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Willkommen in der Witcher-Welt
Begleitet den Hexer in eine neue Fantasywelt, inspiriert von den Erzählungen des polnischen Fantasyautors Andrzej Sapkowski, und entwirrt ein Geflecht aus Intrigen und Verschwörungen, Liebe und Hass.

Newsticker
- CDPR präsentiert neue Screenshot ...
- Sex und Dialoge
- The Witcher 2 - GamesCom 2010 In ...
- Die Videos von der Gamescom 2010
- Überarbeitete Umfrage zum besten ...
- 03.09.2010, 00:20 Uhr -
[News] CDPR präsentiert neue Screenshots und Concept Arts von "The Witcher 2 AoK"

Viele neue Einblicke erwarten euch mit den neuen Screenshots von CDPR.
Nähere Eindrücke von der Flucht aus Schloss La Valette, Gespräch mit der Baronin La Valette, sehr gut zu sehen ist die Liebe im Detail beim anbetracht der Umgebung von The Witcher 2 und selbstverständlich wurde auch nicht bei den Concept Arts gespart, wo neue Bilder über die Hauptfiguren erschienen sind.

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Kommentare (0) | geschrieben von Zízou
- 31.08.2010, 16:05 Uhr -
[News] Sex und Dialoge

Tomasz Gop gab in einem Interview gegenüber Gamasutra bekannt, dass man sich unter anderem von dem PS3 Titel Heavy Rain inspirieren ließ!

Laut Gop passte die Sexszene in Heavy Rain wunderbar in das Spiel.
"Es war nicht für 14-jährige Spieler, die eine nackte Frauen sehen wollten. Es war eine Geschichte zweier Personen, die zusammenfanden" so Gop.

Dies habe auch Einfluss in Sachen Romanzen genommen.
"Das war eines dieser Dinge, die uns dazu brachten die Darstellung von Sex in The Witcher 2 zu verändern. Man hat im Grunde keine Sammelkarten mehr, es ist mehr Storygetrieben, filmischer"

Auch äußerte er sich über Mass Effect 2 und dessen Entscheidungen.

So sei das Dialogsystem in Mass Effect gut und interessant, allerdings waren die "gut" und "böse" Entscheidungen viel zu offensichtlich für die Entwickler. Der Spieler sollte eher über sein Handeln nachdenken und so handeln wie wir es als Hexer machen würden.

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Kommentare (0) | geschrieben von Cirilla
- 31.08.2010, 00:44 Uhr -
[News] The Witcher 2 - GamesCom 2010 Interview - the-witcher.de mit Tomasz Gop

Tomasz Gop, leitender Produzent von CD Projekt RED, traf sich auf der GamesCom am 18.08.2010 mit den Redakteuren Petra_Silie, Don Esteban und Zízou von www.the-witcher.de zum Interview.

Kleine Einblicke gibt uns Tomasz Gop, in das Spielsystem, wie funktioniert das neues Angriffssystem. Entwicklungsstatus der einzelnen Konsolen-Projekte Rise of the White Wolf und The Whitcher 2.
Nähere Aufklärungen über Savegames aus The Witcher 1 in The Witcher 2, wie es sich mit der Liebesbeziehung Triss/Shani auswirkt.


Dieses und viel mehr könnt ihr hier nachlesen:

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Kommentare (1) | geschrieben von Zízou
- 29.08.2010, 21:42 Uhr -
[News] Die Videos von der Gamescom 2010

In sieben Videos werden verschiedene Spielszenen gezeigt. Für Sammler haben wir alle verfügbaren Ingameszenen in einem Paket zusammengeschnürt.

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Kommentare (0) | geschrieben von meditate
- 29.08.2010, 03:53 Uhr -
[News] Überarbeitete Umfrage zum besten Entwicklerstudio aller Zeiten

Auf pcgames.de wurde eine online Umfrage "Bestes Entwicklerstudio der PC-Spielegeschichte" erstellt. Diese ist eine Fortfühurng einer vorangegangenen Umfrage. Der Unterschied zur älteren Umfrage ist, dass 34 weitere Entwicklerstudios aufgenommen wurden, die von den Fans benannt wurden

Ob CD Projekt RED, Valve, Piranha Bytes, Lucas Arts Entertainment oder eines der vielen anderen Tüftlerteams, die Wahl liegt bei jedem Einzelnen.

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Kommentare (0) | geschrieben von Oparilames
- 28.08.2010, 22:48 Uhr -
[News] Witcher Redaktion - Witchers Newsblatt #1

Zum zweiten mal durfte Köln die GamesCom , zweitgrößte Games Messe Europas, begrüßen.
Auf der GamesCom hat die Witcher Redaktion, viele Höhen und Tiefen mitbekmmen und es für euch in ausführliche Artikeln verpackt.

Auf keinen Fall solltet ihr in der Ausgabe das Interview mit Tomek Gop verpassen.

Aufgepasst! Die Witcher Redaktion verlost in dieser Ausgabe ein The Witcher 2 Poster, nähere Angaben findet ihr auf der letzten Seite des Newsblatts. Der Gewinner wird in der nächsten Ausgabe und in der Community Redaktion bekannt gegeben.

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Kommentare (0) | geschrieben von Zízou
- 28.08.2010, 19:40 Uhr -
[News] CDPR Preview zu The Witcher 2

CD Projekt RED haben nicht nur mit dem neuen ingame Trailer auf der GamesCom Redakteure diverser Webportale und Magazine begeistern können. Das Pressekit "The Witcher 2: Papercraft of Kings" fiel ebenfalls aus dem Rahmen der herkömmlichen Pressemappen.

So enthielt das "The Witcher 2" Pressekit einen Notizblock, auf dessen ersten Seiten CDPR den Journalisten entgegenkommender Weise bereits eine Preview zu den neuen Spielinhalten geschrieben hat.
Diese Preview können wir euch auf gar keinen Fall vorenthalten. Wir haben sie in unserer The Witcher 2 GamesCom Galerie – im Original – verewigt.

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Kommentare (0) | geschrieben von Petra_Silie
- 28.08.2010, 19:25 Uhr -
[News] Wenn Blicke töten könnten

Wie wir aus verschiedenen Previews von der GamesCom in Köln über "The Witcher 2: Assassins of Kings" erfahren konnten, muss am Nahkampf noch einiges verbessert werden, da Geralt in der Demoquest "Escape from La Valette Castle" die Wachen im Kerker zu leicht umhauen und besiegen kann. Die KI der Gegner muss aufgepeppt werden, damit sie eine Herausforderung für Geralt werden.
Während einer der unzähligen Pressepräsentation fiel dieser Makel ganz besonders ins Auge – die Wachen sind beim Anblick von Geralt gleich tot umgefallen. Oder wird Geralt eine Fähigkeit besitzen, bei der mit verhexten Blicken töten kann? An der Reaktion während der Vorführung handelt es sich doch eher um einen Bug.

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Kommentare (0) | geschrieben von Petra_Silie
- 28.08.2010, 19:11 Uhr -
[News] Gamespot Interview mit Tomasz Gop

Dan Chiappini von Gamespot Australien hat auf der GamesCom in Köln ein kurzes Videointerview mit dem Produktionsleiter Tomasz Gop vor der Pressepräsentation geführt. Das Interview fand vor dem Stand von CD Projekt RED im Businessbereich statt. Rechts oben an der Seite von Tomasz Gop fallen ganz unauffällig auffällig die Nomierungen, bzw. Auszeichnungen "Best of GC 2010" ins Auge, die "The Witcher 2: Assassins of Kings" von den Redaktionen bisher erhalten haben.

Im Interview erklärt Tomasz Gop, dass die Entscheidungen in "The Witcher 2: Assassins of Kings" generell eine größere Rolle spielen als im ersten Teil, da es mehrere Faktoren gibt, die die Storyline gestalten. Der Spieler hat die Möglichkeit, sein eigenes Spiel zu kreieren, aber natürlich steht in "The Witcher 2" Geralt, der Hexer und Monsterjäger nach wie vor im Mittelpunkt. Und es gibt sekundäre Entscheidungen, die den Ablauf beeinflussen können, wie zum Beispiel NPCs mit denen Geralt spricht oder agiert. Kleine, fast schon banale Ereignisse, die später Geralt Vorteile verschaffen oder ihm Steine in den Weg legen.
Der Spielstand aus "The Witcher 1" kann in die Fortsetzung importiert werden, ebenso wie eine kleine Auswahl an Gegenständen.
In kurzen Sätzen gibt Gop den Inhalt der Pressevorführung wieder, die aus zwei Hauptteilen besteht. Im ersten Teil wird am Beispiel einer Quest demonstriert, dass die Mission auf zwei unterschiedliche Weisen gelöst werden kann. Im zweiten Teil der Vorführung werden die Entwickler durch eine Szene auf dem Schlachtfeld zeigen, wie sie das Thema "Kampf" in der Witcher-Fortsetzung aufgemotzt haben.
Abschließend kommt die Frage, die vielen Fans auf den Nägel brennt: Wann kommt die Konsolenversion von "The Witcher 2"? Sicher ist zurzeit die Tatsache, dass CDPR eine Konsolenversion von "The Witcher 2" machen werden, aber momentan haben sie damit noch nicht angefangen. Darum können sie keine konkreten Angaben dazu machen. Ankündigungen hierzu geben die Entwickler erst, wenn sich tatsächlich etwas in dieser Hinsicht tut. Solange alles nur Theorie ist, gibt es keine verbindlichen Aussagen von CD Projekt RED.

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Kommentare (0) | geschrieben von Petra_Silie
- 25.08.2010, 16:19 Uhr -
[News] Technikdetails untersucht

Die PC Games Hardware hat sich mal der technischen Details zum Witcher angenommen und für die informationshungrige Spielerschaft einige Voraussetzungen und Ausblicke beleuchtet.

Zitat:

Und in der Tat machte das, was sich auf dem Bildschirm abspielte, angesichts des Status zwischen Alpha und Beta bereits einen mehr als ordentlichen Eindruck. Die Version, die CD Projekt uns zeigte, lief auf dem PC - zurzeit sei ein Modell aus der gehobenen Mittelklasse ausreichend für volle Details und hohe Auflösungen, bis zum Release werde das nur noch der Mittelklasse entsprechen. Der Einstiegs-Dungeon wirkte recht detailliert, die Kerkerwände waren per Parallax-Mapping plastisch ausgearbeitet. Im Außengebiet bot der gezeigte Level eine hohe Weitsicht und stimmungsvolle Beleuchtung. Im Gegensatz zu vielen anderen Titeln übertrieb es The Witcher 2 nicht mit Überstrahl- und Blendeffekten. Die Texturen fallen größtenteils detailliert, aber nicht herausragend aus - gegenüber den internen Konsolen-Prototypen habe die derzeitige PC-Version abseits der höheren Bildschirmauflösung keine optischen Vorteile.

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Kommentare (0) | geschrieben von meditate

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