The Witcher 3: Gothic als Vorbild für Quest-Design

geschrieben von Sweil am 03.05.2014, 10:56 Uhr

Für CD Projekt Red gilt das deutsche Rollenspiel Gothic als Vorbild für ein Spiel in dem sich Quests glaubwürdig in die Handlung einbinden. Laut Mateusz Tomaszkiewicz biete es:

...eine perfekte Kombination aus Handlungsstrang und spielerischer Freiheit ...

Der Artikel liegt im Original und weit ausführlicher auf pcgamer.com vor.

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