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The Witcher 2 EE - Review von gamersglobal.de
13.04.2012
Deutsch
Mit einem Jahr Verspätung, dafür mit mehr Inhalten und angepasster Steuerung, schafft es Geralt von Riva auf die Xbox 360. Ein Fest für Konsolen-Rollenspieler? Oder doch nur eine lieblose Portierung? Wir haben uns mit dem Controller bewaffnet, uns erneut durch das düstere Fantasyspiel gekämpft und können die Frage klar beantworten.

Einige alte Schwächen
Zwar liefern die Entwickler neue Inhalte und eine gut für Gamepad umgesetzte Bedienung. Doch einige der kleinen Mängel aus dem ursprünglichen Spiel sind auch in der Enhanced Edition von The Witcher 2 noch vorhanden. So drückt es noch immer auf die Atmosphäre, dass Charaktere, denen ihr gerade folgt, euch stets die Tür vor der Nase zuschlagen. Ihr müsst dann erneut die Türe öffnen, um den zwei Meter vor euch laufendem Führer zu folgen. Ein kleines, aber störendes Detail. Schwerer wiegt, dass der Schwierigkeitsgrad noch immer nicht ganz ausbalanciert ist: Wie schon im Test der PC-Version kritisiert, ist bereits der normale Schwierigkeitsgrad stellenweise zu knackig. Dafür war der leichte Schwierigkeitsgrad meist zu leicht, da wir hier fast komplett auf etwaige Zaubertränke und Verbesserungen verzichten können. Ein Zwischending wäre uns, wie schon bei der PC-Version angemahnt, lieb gewesen. Auch waren einige Scharmützel zu Beginn des Spiels schwerer als im späteren Spielverlauf, wo wir bereits über bessere Ausrüstung und Fähigkeiten verfügten. Und obwohl es nicht zu erwarten war, dass die Stadtbewohner auf der Konsole plötzlich aufmerksamer sind, drückt es noch immer etwas auf die Atmosphäre, dass ihr die NPCs direkt vor ihren Augen ausrauben könnt, im Gegenzug aber nicht mal spaßeshalber ein Schwert in der Nähe einer Stadtwache ziehen dürft.

Und trotz der neuen Inhalte: Das dritte Kapitel der epischen Geschichte kann es noch immer nicht mit den ersten beiden Abschnitten aufnehmen. Nicht falsch verstehen, wir wollen die neuen Quests nicht missen, insbesondere, da sie sich gut in die vorhandene Geschichte einfügen. Das "neue" dritte Kapitel ist definitiv eine Verbesserung! Dennoch ist der Spannungsbogen schlicht nicht so hoch wie in den zuvor gespielten Abschnitten. Und im direkten Vergleich ist Akt 3 noch immer deutlich kürzer als die anderen Etappen. Die neue Endsequenz hingegen dürfte die Witcher-Spieler etwas mehr befriedigen (wir verraten es euch natürlich nicht!). Zuvor habt ihr aber nach wie vor einen eher ruhigen Ausklang mit vielen langen Gesprächen.

Fazit: Leichte Steigerung
Geralt von Riva macht in Kürze auch die Xbox-360-Konsole unsicher – und das ist gut so! Nach wie vor erzählt The Witcher 2: Assassins of Kings eine epische Geschichte, die ihr mit euren Entscheidungen wirklich nachhaltig beeinflusst. Dadurch ist ein erneutes Durchspielen auf der Xbox – oder eben in der kostenfrei um dieselben Inhalte erweiterten PC-Fassung – die Pflicht eines jeden Rollenspielfans mit einem Hauch von Ehre. Grafik und Steuerung haben die Entwickler fast perfekt auf die (vergleichsweise) limitierten Möglichkeiten der Konsole angepasst. Von einer "mauen Portierung", wie im Teaser geschrieben, kann also keine Rede sein.

Zum zuvor schon sehr guten Spiel gesellen sich noch einige Zusatzinhalte, die ebenfalls sehr gelungen sind und sich nahezu optimal in das vorhandene Spiel einfügen. Zu einem grundlegend besseren Spiel machen sie The Witcher 2 aber nicht. Natürlich finden wir es toll, dass sich die Entwickler so viel Mühe gegeben haben – und wir bereuen keine Minute mit den neuen Quests. Aber der dritte Akt bleibt weiterhin hinter den anderen beiden Abschnitten zurück. Da auch der Schwierigkeitsgrad wie im bisherigen PC-Spiel nicht immer gut ausbalanciert ist, verzichten wir auf eine Aufwertung. Damit steht am Ende noch immer ein einzigartiges Rollenspiel, das mit seinen authentischen und erwachsenen Charakteren sowie seinen großen Entscheidungen punktet. Für uns steht fest: Konsolen-RPGler sollten den Hexer von Riva auf keinen Fall verpassen. Und PC-Spieler? Sie haben ab dem 17. April einen Grund mehr, das erwachsene RPG erneut durchzuspielen.

Wertung: 8.5
The Witcher 2 EE - Review von eurogamer.net
13.04.2012
Englisch
"Legends are almost always beautiful. The reality often leaves a lot to be desired."

The witcher's remark is aimed at the Elves, who have strained out the grit of life, love and loss before writing down their history, leaving only romantic, idealistic odes to the past. But it could just as easily be applied to the role-playing game: video game memories that sit warm and pretty in the heart, the reality of their original awkwardness so often lost to time and nostalgia.

So we remember the vainglory of slaying the dragon atop a mountain in Skyrim, not the 20 minutes of tacking zig-zigs on horseback that it took to reach its summit. So we remember Aerith's hands clasped on her still chest in Final Fantasy 7, not the machinegun volley of random battles that prevented us from reaching her in time to save her life. So we remember the silhouette of Fable's sheepdog fighting faithful by our side, not those times he caught upon a sticky polygon, or lost his mind to AI Alzheimer's and tore off to greet the distance. Legends are almost always beautiful. The reality often leaves a lot to be desired.

The witcher's game - his second, a Polish blockbuster exquisitely rebuilt stone by stone for Xbox 360 from the 2011 PC original - has been designed to ensure that, wherever possible, the legend and the reality match.

The Witcher 2's timing is prescient. As Game of Thrones dominates the television ratings, just as Skyrim has dominated the game charts in recent months, the cultural appetite for fantasy is as high as it's ever been. Despite the competition, however, The Witcher 2 has an air of unique wonder about it. There's a weight and detail to the mythology that is beguiling, but CD Projekt's skill has been in making this relevant and meaningful to the player.

Where endless talk of mythical factions, rivalries and loyalty can drag even the best fantasy fiction down, in The Witcher 2, the backstory is as compelling as the plot that darts through it. And the weave of systems and story ensures that here is a legend as beautiful in the reality as it is in the telling.

Wertung: 9
gamecritics.com
07.07.2011
Englisch
Richard Naik von gamecritics.com ist überhaupt nicht begeistert von The Witcher 2: die Wertung beläuft sich auf 5.5 von 10. Die Gründe dafür finden sich im Kampfsystem, das abgesehen von einer schlechten Einführung im Prolog zu schwer ist und in simplen Hack'n'Slash mündet; dazu kommen die verzögerten Reaktionen Geralts auf Eingaben. Alchemie ist obsolet, da man Tränke nur vor dem Kampf zu sich nehmen kann, man aber im Vorraus nicht weiss wann es einen Kampf geben wird - besonders bei einem bestimmten Bosskampf sei das ein großes Problem. Doch es ist nicht nur der Kampf, der den Redakteur enttäuscht: Die Geschichte von The Witcher 2 sei einschläfernd, müde und habe das Manko, vom Spieler zu erwarten dass er sich durch die Sapkowski-Bücher bestens auskennt - dementsprechend gibt es etwa große Lücken in der Vorstellung von Personen und Orten. Eine reichhaltige Welt hat The Witcher 2 auch nicht zu bieten.

Imagine being invited to a party and upon arrival, you're told to serve drinks and make sure the burgers aren't overcooked. Then, adding insult to injury, you're asked to clean the bathroom before being allowed to mingle and have some fun. In such a situation, one could hardly be blamed for just going home, right? That theoretical party is kind of what The Witcher 2: Assassins of Kings is like—a confusing, rough start and an incredibly brutal introduction to combat, followed by flashes of brilliance that come only after much tribulation. Unfortunately, those flashes never quite add up to a sustained shine.

Worse still, the game has a nasty habit of spiking the difficulty, especially when facing multiple enemies. When up against a large group, there will inevitably be a ton of running around in circles using ranged attacks and bombs (a practice commonly known as kiting), which gets old very fast. I am generally a fan of games that challenge me as opposed to holding my hand, but Witcher 2 was one of the few games where I simply got too aggravated to continue on the Normal setting.
A correctly-made "hard game" has to have mechanics that are smooth and easy to use, so that it can present a challenge to the player by asking him to master those mechanics. For example, I am an unabashed Mega Man fan, and when I die or mess something up playing one, it is because I failed, not because the game failed me. My experience playing Witcher 2 was the exact opposite.

The story of the Witcher 2 is a sleepy, tired, Tolkien-esque fantasy slog with some softcore porn thrown in. I had a hard time keeping an interest in the game's world (yes, including the porny bits), and it didn't help that the writers assumed a lot of familiarity on my part regarding its details. Based on a popular series of fantasy novels, Witcher 2 presents a lot of people and places that a player won't necessarily be familiar with, and then doesn't do much to introduce them or provide illuminating context. I'm certainly the kind of player that loves digging into a game's lore, but even that didn't help much since the available lore doesn't shed much light on anything. It still feels like there's a lot of stuff that I'm just "supposed" to know. The massive gaps in exposition sapped most of the Witcher's potential dramatic weight, leaving me scratching my head far too often.

Letzten Endes findet Richard Naik doch noch einen positiven Punkt: die nicht schwarz-weisse Thematik des Spiels, das Fehlen von gut und böse, und die schwerwiegenden Konsequenzen von Entscheidungen überzeugen ihn.
Thunderbolt Games
27.06.2011
Englisch
The battered, scarred and highly skilled monster slayer returns in The Witcher 2, still sporting his infamous white flock and bout of long-term amnesia. But more troubling circumstances have been bestowed upon this anti-hero. King Foltest has been assassinated, with Geralt the only suspect, so his own personal journey has been established to uncover the real assassin and clear his name. But The Witcher 2 goes much deeper than this basic premise, leading its protagonist on a wild journey filled to the brim with political intrigue, conspiracies, warring factions, supernatural forces and a whole host of superbly written characters, all with their own real, corrupt and existential motives. It can be hard to grasp everything happening in Geralt’s world, particularly when characters regularly reference various names and locations, mixed in with The Witcher’s own slang and fantasy dialect. Even if you’ve played the first game it can be bewildering at times. However, the in-game journal features an encyclopaedic history of pretty much everything and anything in this sprawling world, and you’ll eventually learn to appreciate its idiosyncrasies. Because once the story becomes clear it allows the cast of characters to really shine.

“Each character, however minor, is written with a fantastic sense of endearment”

Es werden 9 von 10 Punkten für die Fortsetzung des Witchers vergeben, gelobt werden vor allem die Story sowie die tiefgründige Charakterenzeichungen und Entscheidungen.
computeractive.co.uk
25.06.2011
Englisch
Computeractive.co.uk hat einen kurzen, kompakten und positiv ausfallenden Test von The Witcher 2 in petto.

Für das Spiel spricht auch die Optik, welche die beste ist die wir jemals in einem RPG gesehen haben. Umgebungen sind abwechslungsreich und aufwendig designt. Ein starker künstlerischer Stil verleiht allem von der Flora und Fauna bis zu den Gesichtern der Protagonisten viel Persönlichkeit. Der einzige Wermutstropfen sind einige steife, Muppets-artige Gesichtsanimationen.

[...]

Nach einer Reihe eher enttäuschender RPGs hat The Witcher 2 etwas von unserem Glauben in das Genre wiederhergestellt, eine lange, reiche Rollenspielerfahrung, eine ordentlich erwachsene Geschichte und sehr spassige hack-and-slash-action bietend.
gamesxtreme.com
24.06.2011
Englisch
There is a plethora of stuff to find in Witcher 2, from unique NPCs to hidden weapons and items (armour especially) that will alter the stats and in some cases survivability of Geralt in combat. There are numerous hidden locations to explore and the game isn’t a linear affair by far. Yes the story has a progression of how you get from A to B at any given chapter, but there are lots of twists and turns that drive the narrative onwards and you feel far more of a key player in this epic sprawling fantasy than most other games.

The Final Word Witcher 2 is a game that every PC owner and fan of Action/RPGs needs to play. It is nothing short of stunning and one of the best games of 2011 we’ve played.
Gamebanshee.com
23.06.2011
Englisch
Diese ausführliche und sehr gut geschriebene Review von gamebanshee.com scheut nicht davor, Kritikpunkte hervorzuheben ohne sie übermäßig aufzublähen - wie sich im Fazit zeigt, ist der Redakteur vom Spiel definitiv überzeugt.

Ehrlich, was kann ich noch sagen? The Witcher 2 ist ein liebevoll erstelltes, schönes und detailliertes RPG, mit einer fesselnden und aufrichtig erwachsenen Story. Viele der Kritikpunkte waren nebensächlich, auch wenn einige potenziell lästig sind, wie etwa die seltsamen Entscheidungen zum Spielinterface, dem Kamerawinkel, dem Bildseitenverhältnis sowie dem teils fehlerhaften Kampfsystem. Und, sicher, ich hätte mir gerne mehr Komplexität und Ausgewogenheit im Charaktersystem gewünscht. Doch das täuscht nicht darüber hinweg, wie stark der Kern des Spiels ist, die Entscheidungen und Konsequenzen sich brilliant gegen das realitische Setting ausspielend, während das Niveau an Sorgfalt, das den Weg in das Spiel gefunden hat, hilft den angebotenen Entscheidungen Gewicht zu verleihen, indem sich die ausgefüllte Welt real anfühlt.

Wenn man betrachtet, wohin sich mainstream-RPGs in letzter Zeit bewegt haben, ist The Witcher 2 ein großer Schritt in die richtige Richtung. Weder denke ich denke nicht das der Kampfteil von RPGs actionbasiert sein muss, eher im Gegenteil, noch verstehe ich die Notwendigkeit Gimmicks wie QTEs dem RPG-Genre hinzuzufügen. Jedoch, wenn jemand ein "ausgereiftes" Rollenspiel mit action-basiertem Kampf erschaffen möchte, so ist das was es sein sollte. Es geht um das Gewinnen an Komplexität und das Erwachsenerwerden, anstatt zu Storys zu vereinfachen. Wenn man die Debatte um Kampf und Kameraperpektiven beiseite lässt, ist der Kernfehler auf den das RPG-Genre zusaust dass Entwickler die Spieler nicht respektieren. Weder ist The Witcher 2 schwer ohne Unterlass, noch wird es Preise für Komplexität ihres Rampf- oder Rollenspielsystems gewinnen, doch was es von den Dragon Ages 2en dieser Welt abhebt ist sowohl die enorme Menge an Arbeit die in jedes Detail gesteckt wurde, als auch nicht davor zurückzuschrecken den Spieler herauszufordern und ihm oder ihr echte erwachsene Entscheidungen anzubieten. Es sind diese Gründe die The Witcher 2: Assassin of Kings leicht zu unserem Frontläufer für "RPG des Jahres" machen, mit keinem bis jetzt veröffentlichten Titel ihm auch nur nahe kommend.
gamingogre.com
23.06.2011
Englisch
Gamingogre vergibt 93% für ein überraschend tiefes Kampfsystem, einer einnehmenden und für das Wiederspielen gebauten Story, wunderschönen Umgebungen, jedoch auch einem chaotischen Inventarmanagement und einer steilen Lernkurve, die anfangs viel Einsatz und Geduld erfordert.

Es ist diese entfesselte Herangehensweise an das Storytelling, welche euch die Entscheidungen treffen lässt die ihr treffen wollt und nicht die, von denen ihr denkt dass sie euch zu einer bestimmten Belohnung führen, was eine willkommene Abwechslung ist. Es ist eine dunkle, deprimierende Welt die Geralt durchquert, und der Ton ist angemessen erwachsen. Sie lässt euch frei, die Vorteile des Monsterjägertums zu genießen, nämlich Gegenstände ins Gesicht zu rammen. Mit Silber- und Stahlschwertern und einer großen Menge Bomben, Fallen und magischen Tricks bewaffnet, ist der Kampf in The Witcher 2 wesentlich freier als in seinem Vorgänger. Verschwunden ist die Überbetonung auf schnell getimte Kombos und präzise Mauskontrolle. Dieses Mal ist der Kampf actionlastiger, wenn auch mit etwas langsamen Tempo und einer sehr nahen Kameraperspektive.

Das sind die zwei Dinge die neuen Spielern wohl die meisten Probleme bescheren werden: die nahe Kameraführung und der langsame Kampf. Die Sicht ist aus einer Perspektive dicht über dem Rücken, doch es funktionniert tatsächlich, ganz gleich wie klaustrophobisch es sich ursprünglich anfühlt. Die traditionnelle WASD-Bewegungs- und Mausumschau-Steuerung funktionnieren wunderbar. Linksklick vollführt einen schwachen, schnellen Angriff, während Rechtsklick einen schweren, mächtigen Schlag zur Folge hat. Ihr könnt sie kombinieren wie es euch beliebt, und wie weit ihr von einem Gegner entfernt seid und aus welchem Winkel ihr angreift bestimmt, welche Art von Angriff ihr ausführt. Von wirbelnden Dreifachschlägen bis zu Vorschlaghammerschmetterern, gibt es einen ganzen Haufen Bewegungen zu entdecken.
DLH.net
22.06.2011
Deutsch
Für Witali Blum ist die liebevolle Arbeit des Entwicklers bis in die Details des Spieles wichtig

The Witcher 2" ist vermutlich das grafisch anspruchsvollste Action-Rollenspiel, was zurzeit erhältlich ist. Es kombiniert gekonnt hoch aufgelöste Texturen, flüssige Animationen, dynamische Lichteffekte sowie unterschiedliche Grade an Sichtschärfe, die die räumliche Optik eines Auges unterstützen. Viel beeindruckender sind jedoch die Videosequenzen sowie die Dialoge, in denen alle Beteiligten lebensechte Mimik und Gestik beweisen. Außerdem bewegen sich die Gesichtszüge der Charaktere passend zu den gesprochenen Worten, was nicht immer selbstverständlich ist. Die Kämpfe des Hexers sind gekonnt in Szene gesetzt, indem die Schwerthiebe des Recken stets mit schon beinahe akrobatischen Körperbewegungen begleitet werden. Wenn der Held seinem Feind entgegen springt, ihm die Klinge in den fetten Bauch rammt, sich abrollt und dem nächsten Gegner dabei einen Fuß abtrennt, freut man sich nicht nur über das imponierende Schauspiel, sondern auch über die gute automatische Zielhilfe, die Geralt aus jeder Situation heraus seine Opponenten aufs Korn nehmen lässt, ohne dabei auf einem davon fest einzurasten. So behält der Hexer selbst im wildesten Schlachtengetümmel die Übersicht.

"The Witcher 2: Assassins of Kings" hat sich erfolgreich gegen die Konkurrenz durchgesetzt, vermutlich weil die Entwickler ihr Produkt nicht vorzeitig auf den Markt geworfen haben, sondern streng nach Plan fertig gestellt haben. Bis auf den kleinen Ausrutscher mit dem Kopierschutz stimmt an diesem Titel wirklich alles. Der Spieler erlebt eine spannende, abwechslungsreiche Hintergrundgeschichte, die in eine hervorragende Grafikhülle verpackt ist und dazu interessante Charaktere beinhaltet, denen durch meisterhafte Synchronisation Leben eingehaucht worden ist. Der Rollenspielpart ist zum Vergnügen der Genrefans deutlich ausgebaut worden, so dass nun bei Geralt von Riva auch die Charakterentwicklung einen vergleichsweise hohen Stellenwert einnimmt. Dieses Action-Rollenspiel sollte man sich auf jeden Fall kaufen, besonders wenn man sich bereits für den Vorgänger begeistern konnte und wissen möchte, wie die Geschichte weitergeht.

The New York Times
21.06.2011
Englisch
Die altehrwürdige New York Times hat nun auch einen Test zu The Witcher 2 veröffentlicht und zeigt sich äußerst überzeugt - für Redakteur Seth Schiessel ist es ein Must-have für alle Singleplayer-RPG-Fans. Der Artikel geht dabei auch auf die Ursprünge CD Projekt ein, welche ihre ersten Erfolge mit dem Vertrieb von Größen wie Baldur's Gate und Planescape: Torment in Polen hatten.

Die meisten großen Spiele sieht man kommen. Nicht viele Teams haben das kreative und technische Zeug dazu, interaktive Unterhaltung der Superlative zu erschaffen, von der Art die Sie freudig in einen fernen Ort fegt wo Sie dutzende von Stunden mit Erkunden verbringen möchten. So sind die Führer in verschiedenen Nischen üblicherweise wohlbekannt.

Doch immer wieder erscheint ein Spiel aus dem Nichts, das die Erwartungen für ein komplettes Genre redefiniert. Ein Spiel wie The Witcher 2: Assassins of Kings. Wenn Sie Einzelspieler-RPGs auf dem PC mögen, dann müssen die einfach The Witcher 2 Spielen. Innovativ, unerschütterlich erwachsen und üppig ausgedacht, wird es von faszinierenden, fein nuancierten Charaktern geleitet, die durch eine Fantasywelt voll dunkler Intrigen und mehrdeutiger Moral führen.

[...]

In dieser Welt sind Zwergen und Elfen eine verfolgte Minderheit, den Juden in Osteuropa vor 100 Jahren nicht unähnlich. Während einige wenige nichtmenschliche Händler und Handwerker toleriert werden sind Pogrome üblich, und ein paar menschliche Radikalisten hätten nichts dagegen, sämtliche Nichtmenschen loszuwerden. In diesem Universum wird Kindern grundsätzlich beigebracht dass Elfen sie fressen wollen, und Kämpfe wüten in den Wäldern zwischen Menschen und Elfen. Die Elfen sagen, dass alles was sie wollen eine unabhängige Heimat und allein gelassen zu werden ist, doch wenn sie menschliche Zivilisten für die Erfüllung dieses Ziels umbringen müssen, sie das auch tun werden.

Sie, der Spieler, werden in diesen Konflikt hineingeworfen, sowie in die politischen Machenschaften von nicht weniger als 5 Königreichen die um Einfluss im strategisch wichtigen Pontartal rangeln. Es erinnert alles an Europa auf der Schwelle zum ersten Weltkrieg, mit Ihnen, dem Hexer, einer Kraft die die Waage der Geschichte neigen kann.

Trotz allem könnte das Interface des Spiels eine kräftige Aufpolierung gebrauchen. Ich sollte nicht Stunden damit verbringen müssen, Modifikationen aus dritter Hand zu installieren um einfache Sachen wie zu erkennen, wo Norden ist, tun zu können. Doch ein paar raue Kanten können die Brillanz und die Bedeutung von The Witcher 2 nicht trüben.

CD Projekt RED kann sich stolz fühlen, von der New York Times gewürdigt zu werden - wir Fans und Spieler ebenfalls. Dazu bietet der Artikel einige intelligente Anmerkungen und Hintergründe zur Entstehung des Witchers - wer der englischen Sprache mächtig ist, sollte ihn unbedingt lesen!
Press A button
16.06.2011
Deutsch
für die Redaktion ist das Spiel auf jeden Fall das schönste Rollenspiel seit langem.

Im Gegensatz zum Vorgänger haben die Entwickler von CD Project Red nicht auf die etwas veraltete Aurora Engine von Bioware gesetzt, sondern eine eigene entworfen. Wie gut diese Entscheidung war, dürfte jedem Spieler sofort klar werden. Nicht nur die Charaktermodelle sehen wirklich gelungen und realistisch aus, auch die Umgebungen sind eine wahre Augenweide. Egal ob die Burgstadt im Prolog oder die Wälder rund um Flotsam im ersten Akt, The Witcher 2 besticht durch eine herausragende Optik. Dazu kommen erstklassige Wasser- und Lichteffekte. Kurz gesagt: The Witcher 2 ist das bisher schönste Rollenspiel.



The Witcher 2 ist eindeutig das beste Rollenspiel des Jahres 2011, zumindest bis jetzt. Gerade The Elder Scrolls 5: Skyrim im November könnte dem Werk von CD Project Red den Titel noch streitig machen, aber selbst dann bleibt ein sehr gutes Rollenspiel, das trotz einiger kleinerer Mängel ein Meisterwerk geworden ist um das PC-Rollenspieler nicht herum kommen. Wirklich bedeutet ist auch, dass CD Project Red deutlich bessere Arbeit abgeliefert hat, als die Rollenspiel-Meister von Bioware mit Dragon Age 2. Egal ob in Sachen Atmosphäre, Story, Quests, Grafik oder Musik. The Witcher 2 ist in allen Bereichen sehr gut gelungen und ich kann das Rollenspiel nur jedem der etwas mit dem Genre anfangen kann und kein Problem mit der oben beschriebenen Art der Welt hat empfehlen. Ich warte nun gespannt auf The Elder Scrolls 5: Skyrim und hoffe, dass dieses Rollenspiel-Jahr sich so fortsetzt. Bis dahin bietet The Witcher 2 noch genügend Möglichkeiten für ein erneutes Durchspielen.

Güteklasse A
Pressabutton.de
16.06.2011
Deutsch
Alexander Geisler meint

Den Entwicklern ist dafür aber einer der besten Spieleinstiege der letzten Jahre, wenn nicht sogar aller Zeiten gelungen. Durch die im gesamten Spiel packende Atmosphäre und glaubhafte Spielwelt, wirkt die Belagerung und Erstürmung der Burg der de Valetts enorm fesselnd und mitreißend.



The Witcher 2 ist eindeutig das beste Rollenspiel des Jahres 2011, zumindest bis jetzt. Gerade The Elder Scrolls 5: Skyrim im November könnte dem Werk von CD Project Red den Titel noch streitig machen, aber selbst dann bleibt ein sehr gutes Rollenspiel, das trotz einiger kleinerer Mängel ein Meisterwerk geworden ist um das PC-Rollenspieler nicht herum kommen. Wirklich bedeutet ist auch, dass CD Project Red deutlich bessere Arbeit abgeliefert hat, als die Rollenspiel-Meister von Bioware mit Dragon Age 2. Egal ob in Sachen Atmosphäre, Story, Quests, Grafik oder Musik. The Witcher 2 ist in allen Bereichen sehr gut gelungen und ich kann das Rollenspiel nur jedem der etwas mit dem Genre anfangen kann und kein Problem mit der oben beschriebenen Art der Welt hat empfehlen. Ich warte nun gespannt auf The Elder Scrolls 5: Skyrim und hoffe, dass dieses Rollenspiel-Jahr sich so fortsetzt. Bis dahin bietet The Witcher 2 noch genügend Möglichkeiten für ein erneutes Durchspielen.

A+
chip.de
13.06.2011
Deutsch
The Witcher 2 bekommt von uns eine ganz klare Kaufempfehlung. Die Entwickler entführen uns in eine glaubwürdige und fantastische Welt voller Gefahren, Liebschaften und tiefgreifender Emotionen. Dabei wird eine spannende Geschichte erzählt, die von interessanten Neben-Aufgaben begleitet wird. Auch die Grafik liegt auf einem absoluten Top-Niveau, passt stets zur Stimmung und überzeugt vom Charakter-Design bis zur Beleuchtung.

Bis zum dritten Akt durchzieht The Witcher 2 ein hohes Niveau an Erzählungskunst, eine enormes Entdeckungspotential und letztlich auch viel Spielzeit. Damit brechen die Entwickler aber urplötzlich. Denn der dritte Akt besteht an sich nur aus selbstablaufenden Sequenzen und einem finalen Kampf, der zwar spannend geskiptet, aber auch sehr leicht zu bewältigen ist. Das war's! Einige Nebenmissionen strecken den dritten Akt zwar noch ein wenig. Wer jedoch der Haupthandlung folgt, schließt den Part in weniger als einer Stunde ab. Auch der Epilog und das unvermeidbare Aufeinandertreffen mit dem Königsmörder entschädigt für das schwache Ende nicht. Ganz offenbar ist den Entwicklern oder den Geschichtenschreibern schlicht die Luft ausgegangen.

The Witcher 2 lohnt sich. Es ist das wohl beste Rollenspiel, das wir dieses Jahr bisher zu Gesicht bekommen haben. Wer sich vor allem für eine gute Geschichte interessiert und verzeiht, dass der Charakter nicht von Kopf bis Fuß exakt abgestimmt werden kann, bekommt grandiose Unterhaltung für's Geld.
Xboxdome.de
12.06.2011
Deutsch
Tim Meyer-Pfauder schreibt für Xboxdome eine Preview, die gleichzeitig eine Review des PC-Spieles ist. Er klopft alle Optionen des Spiels auf ihre Tauglichkeit für die XBox-Version ab. Der sehr umfangreiche Test ist allen Konsolenspielren wärmstens ans Herz gelegt

Eine kurze Zwischenbilanz von dem was wir bisher gesehen, beziehungsweise gehört haben: grandiose Grafik, gute deutsche Sprachausgabe, sehr gute englische Sprachausgabe, Detailverliebtheit der Entwickler, flüssige Animationen, lebendig wirkende Spielwelt, ein solides Kampfsystem und natürlich eine toll aussehende Triss Merigold.

Auch wenn die Kritik sich am Spiel auf einem sehr hohen Niveau bewegt, wäre es trotzdem zu wünschen, dass in der Zeit für die Konsolenportierung auch in diesen Punkten nachgebessert wird – sei es auch nur teilweise

Dass man ein Spiel erweitern kann, ist kein Geheimnis. Gerade Nebenaufgaben oder Zusatzmissionen werden heutzutage gerne nachgereicht. Teilweise sogar mit Absicht raus geschnitten, um im Nachhinein den Spielern das Geld aus den Taschen zu locken. Das ist bei The Witcher 2: Assassins of Kings nicht der Fall. Jegliche DLCs für das Spiel erscheinen für die PC-Version kostenlos. Wahrlich eine Seltenheit, im Zockerjahr 2011. Schon zur Veröffentlichung des Spiels gab es eine Troll-Quest für alle Käufer, die man über den Hauseigenen Store herunterladen konnte. Daneben wurden noch zahlreiche Vorbestellerboni via Patch an alle Spieler weitergegeben.

Warum das Konsolenspieler betrifft? Erfreulicherweise werden alle DLCs, die für den PC erscheinen, zum Launch der Xbox 360 Version bereits integriert sein. Die Entwickler konzentrieren sich zukünftig auf klassische Erweiterungen – sprich Add-ons. Damit dürfte man auch den Spielern zuvorkommen, da diese in der Regel ein viel besseres Preis/Leistungs-Verhältnis aufweisen. Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass man mindestens mit einer solchen Erweiterung rechnen darf. Hoffen wir, dass man sich dann auch dabei an die Qualität des Hauptspiels hält. Sollte man dieses Ziel nicht aus den Augen verlieren, dürfte der Hexer-Saga in der Digitalen Welt eine blühende Zukunft bevorstehen.

Auch wenn das Spiel ab einem Alter von 16 Jahren freigegeben wurde, ist The Witcher 2: Assassins of Kings ein Rollenspiel für Erwachsene. Das fängt mit der kalten und dreckigen Sprache an, geht über die nackten Schönheiten im Bett, bis zu den fliegenden Armen der Gegner. Auch wenn die Abtrennung der Gliedmaßen seltener vorkommt als im Vorgänger, ist sie noch immer vorhanden. Vom Blut brauchen wir da gar nicht erst anfangen. Haben wir schon erwähnt, dass das Mittelalter sehr schmutzig war? Eben so, wie Geralts Welt!



Nachdem wir die PC-Fassung bereits zwei Mal durchspielen durften freuen wir uns auf die Konsolenumsetzung des zweiten Hexer-Abenteuers. Auch wenn die PC Version mit ein paar Startschwierigkeiten behaftet war, sind wir zuversichtlich dass man diese bis zum Launch der Xbox 360-Fassung unter Kontrolle bekommt. Dass zumindest aus technischer Sicht Geralt von Riva eine gute Figur auf der Konsole macht, zeigen die ersten Screenshots der Portierung im Vergleich. Zwar liegen diese ein Stück hinter der PC-Version, dennoch spielen sie im Genre noch oben mit.

Da The Witcher 2: Assassins of Kings offensichtlich von Anfang an so entwickelt wurde, das eine Konsolenumsetzung möglich ist, sollte auch das Interface kein Problem bereiten. Dieses ist zwar nicht perfekt, dennoch sauber strukturiert und gut bedienbar. Auch wenn es für die heimische Konsole keinen Vorgänger gibt, werden Spieler im Laufe der Geschichte dennoch größtenteils über die Ereignisse des Vorgängers aufgeklärt Hier helfen unter anderem schöne Texte im Kompendium des Spiels weiter.

Alles in allem macht Entwickler CD Project eine gute Figur gegenüber der Community. Man möchte The Witcher 2: Assassins of Kings nicht zu einer herkömmlichen Portierung werden lassen. Rollenspielfans dürfen den Namen Geralt von Riva neben Dovakyn setzen. Das wird ein heißer Herbst. Wir freuen uns darauf!

Gamecaptain
04.06.2011
Deutsch
Christian Schmitt hat den Witcher offenbar auch zu einem ihrer Lieblingsspiele gekürt

Gekrönte Häupter rollen – in den Ländern zwischen Pontar und Jaruga geht ein Königsmörder um. Das müsste einen erstmal kaum kratzen (drohende politische Unruhen außer Acht gelassen), denn die Monarchen der Witcher-Welt sind allesamt nicht unbedingt das, was man gemeinhin als sympathisch bezeichnet. Doch als dem von Geralt bewachten Herrscher Foltest vor den Augen seiner kleinen Tochter die Kehle durchgeschnitten wird, ist das dann doch eher wenig erbaulich. Zumal der gescheiterte Bodyguard nach dem spektakulären Abgang des Assassinen als Hauptverdächtiger in den Kerker wandert. Seine dortigen Schilderungen zu den bisherigen Ereignissen dieses verfluchten Tages bilden den spielbaren Prolog, bevor der Protagonist sich auf die Suche nach den wahren Schuldigen (und vor allem auch nach Material zum Stopfen seiner anhaltenden Erinnerungslücken) macht.



Vor allem die Atmosphäre sowie die Entscheidungen des Spielers, die hier wirklich wichtige Folgen nach sich ziehen, machen das Abenteuer des Hexers zu etwas ganz Besonderem. Durch Konsequenzen wie komplett andere Schauplätze je nach Wahl der Verbündeten ist hier außerdem ein ordentlicher Wiederspielwert gegeben. Man kann zwar über Macken im Balancing oder der Bedienung meckern, die Story und auch die schicke Grafik lassen diese aber schnell in Vergessenheit geraten.

9/10
GameOne berichtet über Geralts neuestes Abenteuer
03.06.2011
Deutsch
Die Gaming-Sendung GameOne hat in ihrer neuesten Ausgabe einen sehenswerten Beitrag über The Witcher 2.

Die Gaming-Sendung GameOne hat in ihrer neuesten Ausgabe einen sehenswerten Beitrag über The Witcher 2.
Play nation
03.06.2011
Deutsch
Auch Playnation ist von der Grafik besonders beeindruckt

Die Welt in The Witcher 2 ist komplett von Hand gebaut und bietet einige Sehenswürdigkeiten, die gerade dank der grandiosen Grafik-Engine gleich doppelt beeindruckend sind. Ob es sich nun um einen schönen Fluss im dichten Wald oder eine beeindruckend atmosphärisch gebaute Stadt ist - The Witcher 2 kann grade durch die grandiose Grafik eine der überzeugendsten Rollenspiel-Welten auf den Bildschirm zaubern.



The Witcher 2 ist definitiv eines der Rollenspiele des Jahres und kann mit genialer Optik und einer packenden Atmosphäre punkten. Die Quests bieten Abwechslung, die Charaktere sind allemale interessant und das Kampfsystem ist sowohl für Hardcore-Spieler, als auch für Neulinge geeignet. Gerade die Art von Rollenspielern, die wirklich alles wissen wollen, werden nicht drumherum kommen sich zweimal mit Geralt ins Abenteuer zu stürzen und alle Entscheidungen mal zu treffen. Leider mangelt es dem Spiel an einem Erinnerungswürdigen Ende und hier und da wird man mit Bugs konfrontiert, die nicht hätten sein müssen. Alles in allem ist The Witcher 2 aber eine klare Kaufempfehlung für alle Zocker.

89 %
Iangamer.de
01.06.2011
Deutsch
Für Björn Remiszewski ist der Witcher nicht nur in erzählerischer Hinsicht, sondern auch in Sachen Präsentation klar die Genrereferenz

Nach dem für mich persönlich sehr enttäuschenden „Dragon Age 2“ hatte ich eigentlich eher Lust auf eine riesige, freie Welt wie in „Gothic“ oder „Oblivion“. „The Witcher 2“ hat mich durch seine spektakuläre Inszenierung aber von Anfang an gefesselt und bis zum Ende nicht mehr losgelassen. In Sachen Atmosphäre und Bombast ist das neue Abenteuer von Geralt von Riva fast schon eine Art „Modern Warfare“ des Rollenspiels. Ein wenig mehr Bewegungsfreiheit und größere Gegenden hätten es dann aber ruhig schon sein dürfen. Das wiederum gleicht Entwickler CDProject mit einer fast schon verschwenderischen Liebe zum Detail aus. Nur wenige Spielwelten fühlen sich so lebendig an. Ganz große Klasse sind zudem die vielen, teils schwerwiegenden Entscheidungen, die ich treffen muss. Vor allem in ihren Konsequenzen. Je nachdem, welcher Fraktion ich mich in Akt 1 anschließe, entwickelt sich ein völlig anderer Akt 2. Ich werde „The Witcher 2“ jetzt noch ein weiteres Mal durchspielen, um dieses Mal dem guten Vernon Roche im Kampf gegen die Scoia’Tael unter die Arme zu greifen. Danach aber freue ich mich auf die ausgiebigen Erkundungstouren durch die Welt von „Skyrim“.



89 %
joystick.com
31.05.2011
Englisch
joystick vergibt 4 von 5 Sternen für die Vielfältigkeit und Schwierigkeit des Kampfsystems, der umwerfenden Grafik. Einziger großer Kritikpunkt ist der quasi tutoriallose Prolog, das umständliche Inventarsystem wird ebenfalls bemäkelt.

The warm lighting, embellished clothing, the granite textures that can be felt without a touch, the rain that forces townsfolk to scamper for cover, and the best forest I've ever seen; it's hard to process for all parties concerned. The only thing that's not successfully rendered is a post office. I dearly wanted to send a postcard to Kirkwall.

The Witcher 2 is polished for the most part and Polish throughout, though its unique origin is reflected more in the grounded fantasy than in the charming, brassy localization. There's no apocalypse in sight, only a well-written web of murdered monarchs, racial tension and freedom fighting -- with just a dash of magic. Andrzej Sapkowski's Witcher novels exhibit a clear influence, with the whole plot unfurling steadily like a poster that's just come out of a tube.

Geralt may occasionally seem like a vapid amnesiac, but his neutral position hides an inflexible hatred of injustice and inequality. Whether those ideals justify the alliances that are necessary to carry them out is a matter left to you. The Witcher 2 makes economical use of plot-altering decisions; the big ones count and the small ones often take you by surprise.
Fuldaer zeitung
30.05.2011
Deutsch
Meisterwerk mit leichten Makeln

F5 ist die Schnellspeichertaste und ihre regelmäßige Verwendung essentiell für einen ausgeglichenen Gemütszustand bei „The Witcher 2“. Denn der Schwierigkeitsgrad des Namco-Titels ist nicht von schlechten Eltern. In kaum einem anderen Spiel sind schon die ersten als Tutorials aufgebauten Szenen so anspruchsvoll, dass einige Tode von Hauptfigur Geralt, seines Zeichens, Hexer, Mutant, Weiberheld und Schwertmeister, unausweichlich scheinen. So birgt etwa bei dem Versuch, eine Armee in ein Schloss einzulassen, ein Kampf gegen sechs oder sieben teils gut gepanzerte Gegner enormes Frustpotenzial. Und auch der Kampf gegen den ersten Boss, ein Tentakelwesen namens Kayran, ist erst nach mehreren Versuchen zu bezwingen. Erst im zweiten Akt sind die meisten Gegner dank verbesserter Fähigkeiten und Ausrüstung besser zu bezwingen. Dabei reden wir hier übrigens vom zweiten von insgesamt vier Schwierigkeitsgraden.

Letztlich folgt trotz der kritischen Stimmen: „The Witcher 2“ ist ein spannendes, grafisch umwerfendes Rollenspiel, das durch den einen oder anderen Patch sicherlich in vollem Glanz erstrahlen kann und für jeden Genre-Fan ein absolutes Muss darstellt.



9/10
Gameradio
30.05.2011
Deutsch
Tobias Hamers schreibt:

Die sehr gelungene Inszenierung der Handlung und das hohe erzählerische Tempo lassen euch voll und ganz in die Welt von Nilfgaard eintauchen. Die solide vertonten Dialoge und die vielschichtigen Charakter tun ihr übriges dazu. Einen entsprechend leistungsstarken PC vorausgesetzt, bietet The Witcher 2 auch etwas für das Auge. Detaillierte Charaktere, liebevoll in Szene gesetzte Umgebungen, atemberaubende Licht- und Schatteneffekte und großartige Panoramen lassen das Rollenspielerherz höher schlagen. Tatsächlich hat sich CD Projekt in Sachen Grafik an die Spitze gesetzt. Kein Rollenspiel sah bisher so gut aus.



Was für ein Auftakt, alles ist so wie es sein soll. Actiongeladene Schlachten, tiefgründige Dialoge, vielschichtige Charaktere, glaubwürdige Gefechte, Optik vom Feinsten und viel nackte Haut: Ein Traum. Gut, dass The Witcher 2 das hohe Tempo des Tutorials nicht zur Gänze halten kann, war klar. Das jedoch das Spieltempo zum Ende hin derart einbricht, ist dennoch enttäuschend. Womöglich haben Zeit und Geld am Ende nicht mehr gereicht. Sehr schade, meiner Begeisterung tut das aber keinen Abbruch. Geralt von Riva ist nach wie vor einer meiner Lieblingshelden. Rollenspielfans aufgepasst: Assassins of Kings ist ein absoluter Pflichtkauf!

88 %
Looki.de
28.05.2011
Deutsch
Riad Oelschlägel:

'The Witcher 2' ist offensichtlich noch nicht ganz fertig. Wer im letzten Akt angekommen ist, findet eine schicke Ruinenstadt, die einem aber kaum Interaktionsmöglichkeiten bietet. Das Finale – egal welches der zahlreichen man zu Gesicht bekommt – ist ernüchternd und spiegelt ebenso wie das angesprochene Städtchen nicht die Qualität dessen wieder, was einem die zwanzig Spielstunden zuvor geboten haben. Das, was die Polen nämlich tatsächlich fertig gestellt haben, ist teilweise sensationell. Neben der genialen Optik, überzeugen vor allem die lebendige Welt, die wendungsreiche, düstere und fesselnde Geschichte, die durchdachten Nebenquests, das Weltendesign und das Kampfsystem. Einzig kleinere KI-Aussetzer, das angesprochene schwache Finale und kleinere Steuerungsprobleme sorgen dafür, dass man immer mal wieder aus Geralt’s Welt gerissen wird. Als echter Rollenspielfan sollte man sich davon aber nicht abschrecken lassen und den würdigen Nachfolger, der Teil 1 sogar noch übertrifft, auf jeden Fall kaufen!



In Sachen Optik setzt 'The Witcher 2' im Rollenspielgenre klar Maßstäbe. Solch eine detailreiche und hochauflösend schöne Welt durften wir auf dem Rechenknecht bisher noch nicht bewundern. Dank vieler Einstellungsmöglichkeiten braucht man aber auch nicht unbedingt eine Höllenmaschine um Geralt’s zweites Abenteuer ruckelfrei erleben zu können. Ebenso wie die Ingame-Optik wissen übrigens auch die Zwischensequenzen durch viel Stil zu gefallen – auch die anrüchigen. In diesem Bereich gibt’s also nichts zu meckern.
Auch den Ohren wird einiges geboten. So darf man den Soundtrack teilweise als sehr gut gelungen, teilweise als einfach stimmig bezeichnen. Die lebensnahen Soundeffekte tragen zusammen mit der guten deutschen Synchronisation, die allerdings nicht an das englische Original heranreicht, ihren Teil zur stimmigen Atmosphäre bei.
Wer 'The Witcher 2' in einem Zug und ohne Nebenquests durchspielt, wird wohl um die 20 Stunden in Geralt’s düsterem Fantasy-Reich verbringen. Wer sich auch den Rest anschauen mag, darf gut und gerne noch einmal zehn sehr unterhaltsame Stunden dazu addieren. Während die ersten 18 bzw. 27 Stunden dabei einen Heidenspaß machen, wirken die letzten Atemzüge des Spiels absolut unfertig. Dadurch bleibt am Ende ein etwas nüchterner Eindruck zurück, den der Titel eigentlich nicht verdient hat. Denn sowohl die Welt, als auch die Charaktere sind einzigartig und auf jeden Fall einen Besuch wert. Das Kampfsystem kommt zudem herausfordernder daher, was die ganze Angelegenheit noch etwas spaßiger macht. Auch die Bosskämpfe können sich sehen lassen.

88 %
rpgfan.com
28.05.2011
Englisch
Durch und durch begeistert, gefesselt, bezaubert - rgpfan vergibt 95% und den "RPGFan Editor's Choice"-Award.

Tomes have been written on the subject of Geralt of Rivia, and I'm sure his life is not untouched in the least by the purple prose of various bards. But another paragraph need be added to the annals, for to understand Geralt is to understand a great portion of TW2's appeal. Geralt represents a sort of modern species of fantasy hero. He forgoes the brawn-over-brains archetype, but doesn't stray into the opposite territory of mind over matter, nor does he don the cloak and pick up the dagger. Geralt is all these things and none of them. He is hero and anti-hero. He can bandy words with kings, switch to the vernacular of the common thug, and convince either that their mother is a whore. Slaying monsters takes both knowledge and strength, and dealing with humans is even more trying. Geralt knows that wisdom may succeed where the sword cannot.

The success of the story does not ride on Geralt alone, however. TW2 tells an unconventional tale unafraid to eschew the tradition of creating an epic. The story doesn't deign to chronicle the saving of a world, a far-reaching journey, or even a tale in which the protagonist plays the biggest role. Geralt's role is not insignificant by any means, but in the company of kings, he cannot help but seem subordinate. The forces of the world push him about, and TW2 makes amazing use of this to craft a realistic world and uncompromising plot. Those pushing him around come alive with concealed motives, varied allegiances, and one of the best scripts in a video game to date. Kings don't feel like brigands, drunks don't feel like whores, and sorceresses are not defined by their ability to cast magic. The characters are treated as humans first, and fantasy characters second. At times, Geralt feels utterly alone and without an ally. Choosing between one kingdom and another, between one human and an elf – these become dangerous and difficult decisions, but necessary ones.

The Witcher 2 is everything that a good sequel should be. A continued story, yet one told differently and one that touches difference spheres of meaning. Restrained and realistic references to the original. Riskier, grittier, more confident presentation and design. And fidelity to the heart of the series: Geralt the wise, Geralt the great. Those with appreciation for a masterfully crafted world, magic, and passion will find something exceptional in The Witcher 2: a world worth seeing, a story worth hearing, and a character worth stepping into. That questions remain after the conclusion of Assassins of Kings only means Geralt has more work to do. After all, a witcher's work is never complete, and I would have it no other way.
blick.ch
27.05.2011
Deutsch
Atmosphärisch dicht, geniale Story und charismatische Charaktere: «The Witcher 2 – Assassins of Kings» katapultiert sich direkt an die Rollenspielspitze.

Abgesehen von den Kämpfen ist «The Witcher 2 – Assassins of Kings» ein durchwegs hervorragendes Rollenspiel. Die erwachsene Geschichte beinhaltet viele Szenen an die man sich lange erinnert. Das Highlight sind aber Verzweigungen, die praktisch jede Aufgabe zu einer moralischen Qual machen und den Spieler auch die Konsequenzen spüren lassen. Kommt dazu, dass die Story durchwegs spannend bleibt und nur kurz vor Schluss leider etwas abflacht.

Wertung: 9 von 10 qualvollen moralischen Entscheidungen
The Escapist
27.05.2011
Englisch
The Witcher 2 führt die epische Geschichte um Geralt von Riva, angefangen bei den Kurzgeschichten des polnischen Fantasy-Autors Andrzej Sapkowski, weiter fort und wird lange ein Highlight für viele Spieler sein.

The Witcher 2 continues the epic story of Geralt of Rivia begun by the short stories of Polish fantasist Andrzej Sapkowski and will be a highlight for many PC loyalists for years to come. I can't ignore CD Projekt's poor design choices and crippling interface, however. I will likely replay The Witcher 2 again and again as I wait for the inevitable threequel, but each time I do I will curse the chance the game had to deliver mechanics to match its glorious setting.

Die Seite bewertet TW2 mit 3,5 von 5 möglichen Punkten, bemängelt werden vor allem die Steuerung und das Menü-Interface.
Ingame.de
27.05.2011
Deutsch
Ein Rainer R. schreib für ingame.de den Test, in dem er als Fazit formuliert

Ein dichte, kompakte und lebendige Welt, verbunden mit einer dichten und fesselnden Story verschmelzen zu einem Meisterwerk, dessen Beherrschbarkeit auf Grund der Steuerungs-Schwächen aber optimierungsbedürftig ist. The Witscher 2 Assassins of Kings ist dabei ein Spiel für Erwachsene, Sex und Gewalt, gepaart mit derben Sprüchen passen aber sehr gut zusammen und werden an keiner Stelle unappetitlich oder „schlimm“. Der hohe Wiederspielwert sucht seines Gleichen.



Ein zweifelhafter Höhepunkt im Spiel ist ohne Zweifel die Steuerung. Hier hat der Entwickler doch gesündigt. Ein PC-Spiel mit Konsolensteuerung ist halt nicht das gelbe vom Ei. Besonders schmerzhaft wird es am Beginn des ersten Aktes: Boxkampf, W,A,S,D-Tasten zur Kampfsteuerung. Hier kommt es primär auf die Reaktionsfähigkeit an, da sind die vier besagten Tasten dann doch nicht für geeignet. Wer eine bessere Tastatur hat, legt die Befehle auf die Pfeiltasten und fährt schon etwas besser, nur etwas.
Ein weiteres, am PC eher ungewöhnliches Problem taucht beim bergen der Beute auf. Hier muss man, konsolentypisch, einen bestimmten Bereich um das Objekt der Begierde erreichen, damit eine entsprechende Anzeige erscheint. Ärgerlich wird diese Funktion zum einen dann, wenn man direkt über dem Objekt steht und es passiert nix und beim Entschärfen fremder Fallen, die dann meist auslösen. Pech für den Hexer.
In der Summe bringt diese Steuerung für eingefleischte PC-Spieler durchaus Frust mit. Die Alternative ist es, auf Xbox Steuerung umzustellen und einen adäquaten Controller zu nutzen. Der Razer Onza tat hier gute Dienste, ist aber nicht der Weisheit letzter Schluss für PC Spieler.
Natürlich leistet hier das Hexer-Medallion seine Dienste, da die Beute oder Falle gut sichtbar wird. In der Summe ist das aber keine PC-adäquate Steuerung und führt auch zur Abwertung.
Grafisch ist The Witcher 2 einfach nur genial. Eine Menge Details in einer kompakten aber glaubhaften Welt setzen durchaus Maßstäbe. Diese aber auch für die Hardware, die für den vollen Genuss benötigt wird.
Die Soundkulisse ist umwerfend. Jede Veränderung im Spiel hat ihre Klänge, die jeweils passend zur Situation auch die Stimmung beeinflussen.

8,7 /10
kotaku.com
27.05.2011
Englisch
Mike Fahey von kotaku.com ist begeistert von der Enrscheidungsfreiheit, die The Witcher 2 birgt - sowohl was Skillung und Kampfweise, als auch die Storyentwicklung angeht. Dieser Test ist besonders durch seine atmosphärischen Szenenbeschreibungen (gegen Moderhäute in der Höhle, Aufwachen am Flussufer Flotsams) sehr schön zu lesen, der Autor verzichtet gar komplett auf Kritik. Eine numerische Wertung vergibt er nicht.

What impresses me even more is the fact that this degree of developmental freedom is granted while playing a well-established fictional character. While not nearly as prolific in the states, in places like Poland The Witcher is a beloved franchise. There have been movies, television shows, comic books, card games, and even a pen-and-paper role-playing game based on the exploits of the supernatural monster hunter Geralt of Rivia. His skills and abilities have been established across multiple mediums, yet here you can fuck around with them as you please. It's akin to allowing Frodo to spend points on his dagger proficiency in a Lord of the Rings game, becoming some sort of furry-footed expert killer. Tolkien fans would riot. Fans of The Witcher embrace their personal Geralt with open arms.

The developer's greatest achievement with this system is that they've managed to include such malleability without the game's core story falling apart at the seams. This gripping tale of political intrigue, magical espionage, and self-discovery thrives on your choices, flowing around them to create a legendary tale that's completely your own.

The Witcher 2: Assassins of Kings far exceeds the excellence of its predecessor. CD Projekt Red has delivered a role-playing game with superb graphics, action-packed combat, a deep and involving story, and – for those interested – some delightfully ribald sexual encounters. Those polished features take a backseat, however, to what should be the most important factor in a role-playing game: The role you play.
Der Tagesspiegel
26.05.2011
Deutsch
Die Onlineausgabe der Tageszeitung nimmt sich den Witcher vor

Im Spiel kommt es genauso auf kämpferische Geschicklichkeit wie auf die Fähigkeit an, zur richtigen Zeit die richtigen Fragen zu stellen. Allerdings überwiegt der Kampf die Diplomatie. Während der Auseinandersetzungen entscheidet die Geschicklichkeit beim Verteidigen aber mindestens genauso über das Fortkommen wie die Kampfkunst mit den beiden Schwertern. Wer sich nicht schnell genug wegrollt, muss das Spiel öfter einmal vom letzten Speicherpunkt aus neu anfangen.

Zu den eindeutig positiven Seiten des Spiels gehört dagegen die herausragende Qualität der grafischen Umsetzung. Damit sind keineswegs allein die Kampfszenen gemeint. Vielmehr beeindrucken die natürlichen Bewegungen der fein gezeichneten Figuren, deren Mimik sowie die detailreichen und stimmungsvollen Szenerien. Abwechslungsreich wird das Spiel zudem durch das Spiel mit den Zeitebenen. In Rückblenden kann der Spieler aktiv in die Vorgeschichte gehen. Wer sich auch auf die Nebenhandlungen einlässt, kann für 60 Stunden in die Mittelalterwelt eintauchen, wobei alternative Handlungsverläufe auch einen zweiten oder dritten Durchgang erlauben.

ohne Wertung
Spieletipps.de
26.05.2011
Deutsch
Sven Vößing kritisiert den schweren Einstieg für Neulinge und das eher misslungene 3. Kapitel. Ansonsten ist er aber wie fast alle restlos begeistert.

Endlich ein erwachsenes Rollenspiel! The Witcher 2 beschönigt oder verniedlicht nichts, es geht hart zur Sache. Es bleibt mir weitestgehend selbst überlassen, welchen Weg ich beschreite. Die Kämpfe sind etwas unausgeglichen, trotzdem geht es dabei nicht unfair zu. Bis auf den Abschluss bleibt auch die Geschichte spannend und unterhaltsam. Und das Ende zieht das Spiel auch etwas runter, da mich das Gefühl beschleicht, dass die Entwickler am Ende etwas die Lust verloren haben. Trotzdem spiele ich es gerne erneut. Schließlich möchte ich die komplette Handlung erfassen.

89 %
spieletester.com
26.05.2011
Deutsch
John-Henry Drabeck wundert sich: Während die europäische PEGI dem Spiel eine 18er-Einstufung erteilt hat, prangt auf der deutschen, ungeschnittenen Version des Spiels der USK 16-Stempel. Dabei ist The Witcher 2: Assassins of Kings nun wirklich nicht gerade ein Spiel, das mit Inhalten für Erwachsene geizt.

Generell kann man aber sagen, dass The Witcher 2 schon einen sehr erwachsenen und vor allem realistischen Look hat, der sich – entsprechende Hardware vorausgesetzt – wirklich sehen lassen kann! Das Spiel gehört im Feld der Rollenspiele sicherlich zu einem der schönsten Titel der letzten Jahre. Das liegt nicht nur an den tollen Animationen und vielen Details, sondern auch an den schönen und abwechslungsreichen Regionen. Mal stampft ihr durch einen Sumpf, landet dann in einer dreckigen Gosse im Bettlerviertel einer Stadt und seid eine halbe Stunde später mitten auf einem großen Schlachtfeld. Vor allem die Hintergründe und die schiere Größe der Areale wissen dabei zu gefallen – lediglich die langen Laufwege stören hin und wieder.

90 %
Gameshark
26.05.2011
Englisch
Quibbles aside, The Witcher 2 is an incredible achievement in graphical fidelity, branching storytelling, and just flat out smart gameplay. It's not as long as the first game, and the final chapter's story arc does feel rushed, but any issues are massively outweighed by the brilliance of this design. As Geralt you'll face some remarkably difficult decisions and you'll never quite know who to trust or if you're doing the right thing. If you've got the PC hardware to make it go and the stomach for some of the uglier things it has to say about humanity, this is a game you absolutely shouldn't miss; a strong game of the year contender.

Bewertet nach dem amerikanischen Schulnotensystem gibt es für The Witcher 2 ein A-, was bei uns einer 1- entspricht.
Gelobt werden vor allem die sehr gute Grafik, das neue Kampf- und Skillsystem und die entscheidungsträchtige Story.
Was die Tester stört, sind vor allem die nervigen Mini-Spiele, die zu hohen Hardware-Anforderungen und dass nicht alle Handlungsstränge zusammen zu einem gemeinsamen Ende kommen.
Gameover.gr
26.05.2011
Andere
die griechische Seite bezeichnet den Witcher als großartiges Spiel und vergibt die volle Punktzahl

Το Witcher 2 είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι. Να ξεκαθαρίσουμε ότι όσοι περιμένουν ένα action RPG με το ένα boss να έρχεται μετά το άλλο και θεωρούν τους διαλόγους βαρετούς, εδώ δεν θα βρουν αυτό που ψάχνουν. Σε τομείς όπως η αφήγηση της ιστορίας, οι επιδράσεις των επιλογών, η ατμόσφαιρα, η πειστικότητα και η ζωντάνια του κόσμου, απλά δεν υπάρχει σύγχρονο RPG που μπορεί να συγκριθεί με το Witcher 2. Δεν υπάρχει λόγος να είμαστε επιφυλακτικοί για κάτι το οποίο θα δει και θα αποδεχθεί η πλειοψηφία όσων παίξει το παιχνίδι. Μπροστά στο κολοσσιαίο Witcher 2 τα καλύτερα σύγχρονα RPG δεν φαίνονται πια και τόσο σπουδαία. Η δουλειά που έχουν κάνει οι "τρελοί" Πολωνοί, καθιστούν τα τέσσερα χρόνια ανάπτυξης να φαίνονται λίγα και αυτό φαίνεται από την στιγμή που θα ανοίξει κάποιος τη συσκευασία του παιχνιδιού έως τους τίτλους τέλους. Τώρα ήρθε η σειρά της Bioware, της Bethesda, της Obsidian και άλλων ομάδων ανάπτυξης να μάθουν από τη CD Projekt ώστε να μπορέσουν να την ανταγωνιστούν. Μην μας πιστέψετε. Αγοράστε το παιχνίδι και θα καταλάβετε...

10/10
Actiontrip.com
25.05.2011
Englisch
Weniger überzeugt ist der autor dieses Tests. Er hatte sich nach dem ersten Witcher mehr erhofft. Die enttäuschung ist dem Test deutlich anzumerken

CD Projekt made a terrific RPG and it's called The Witcher (or The Witcher: The Enhanced Edition). Sorry guys, but it's kind of tough to support you all the way on this one. We expected a deep RPG experience and The Witcher 2: Assassins of King doesn't quite deliver on that front as much as its predecessor. I think the alteration of the combat system receives most of the blame for that. It's more arcadish, more physical and revolves around button-mashing and combos and quick-time events, rather than stats, strategy or tactics. If long dialogue sequences, beefed up graphics and action-oriented gameplay define an RPG, than the genre has changed. It's abundantly clear, folks, The Witcher 2 has gone the way of Dragon Age 2 and Mass Effect 2. Ya know, improved visuals, dumbed down gameplay, catering to RPG buffs least of all. Here's how I can sum up the gameplay; I think The Witcher 2 feels more like a new Gothic game. In short, frequent hack'n'slash style action puts less emphasis on tactics, character development or anything else that constitutes a really good role-playing game.

7,0/10
ausgamers - Australien
25.05.2011
Englisch
dieses RPG, das derzeit exklusiv für PC erhältlich ist, ist sehr zu empfehlen, da es eine zwingende und reife Story besitzt, man tolle Kämpfe (eventuell) sieht und es eines der visuell beeindruckendsten Spiele seit langer Zeit ist .

With the role-playing aspect of RPG here clearly tied to the role of controlling the white-haired Witcher Geralt of Rivia across combat, the same is also applied directly to the story. Although presented in a linear fashion, there are a surprising number of choices to be made within the game that extend beyond picking a side between two feuding parties, that branch off the narrative that can even effect locations visited and the number of quests available. This means that two players can have very different experiences when playing the game depending on the choices they make, including many that aren’t really telegraphed like other games tend to do, and many that will be made based on incomplete information on hand, and based purely on trust.

9,0/10
gamersheaventv.eu
25.05.2011
Deutsch
Onsches Kritk fällt sehr positiv aus

Sicher könnte man hier was abziehen und da was abziehen. Bei aller Kritik die vergeben wurde, sollte nicht vergessen werden das wir hier auf wirklich sehr hohen Niveau Meckern. Denn The Witcher 2 ist ein verdammt durchdachtes Rollenspiel, was zu jeder Zeit bemerkbar ist. Dieses Game verdeutlicht wie Qualität aussehen muss, egal ob Gameplay, Grafik oder Story. Keiner dieser Punkte hat einen dermaßen großen Mangel um eine heftige Kritik äußern zu müssen. Unter einer Voraussetzung! jeder der The Witcher 2 kauft, sollte sich im klaren sein das es sich um ein Spiel für Hardcore-Gamer handelt. Der Schwierigkeitsgrad ist auf "Normal" nichts für zwischendurch. Wer sich darauf aber einlassen kann, der wird eines der intensivsten Rollenspiele der letzten Jahre bekommen. Skyrim und andere Größen des RPG Genres müssen richtig nachlegen.



Gut, wir wissen jetzt nicht wie Skyrim oder Mass Effect 3 in der finalen Fassung aussehen wird. Aber bis dato gibt es kein Rollenspiel mit vergleichbarer Grafikpracht als The Witcher 2. Besonders Burgen und Städte, aber auch Berge oder Wälder sehen mit scharfen Texturen und einer großartigen Weitsicht verdammt gut aus. Da ist es auch zu akzeptieren das die Mimik der Charaktere etwas Steif wirkt. Besonders die Zwischensequenzen überzeugen aber wieder in jeder Hinsicht. Gerade weil sie nicht einfach eingeblendet werden, sondern in einem Fluss mit Dialogen, Quests oder jeder anderen Situation sind. Auf diese Weise wirkt das alles sehr Cineastisch.

9/10
GBase.ch
25.05.2011
Deutsch
Markus Grunow schrieb den T'est für GBase.ch.

"Ah verdammt! Wäre der letzte Abschnitt des Spiels genauso geil geraten wie die ersten beiden, dann hätte ich nicht lange herumgefickt und die 9.0 gezogen. Das kann mir aber einfach nicht am Arsch vorbeigehen, wie hier die Chance vertan wurde, einen Meilenstein zu setzen. Aber ihr könnt mir die Kacke vom Schuh lecken, wenn ihr dennoch keinen Spass mit dem Hexer habt. Mein Wort drauf! Und jetzt bringt mir die schönste Stute im Stall, mein Pinsel juckt." Was? Wie? Das war euch jetzt wohl zu derbe? Dann ist der Titel nichts für euch, denn solche markigen Sprüche darf man schon des Öfteren in der Geschichte verfolgen. Dabei rutscht das Spiel dennoch nicht in humoristische Gefilde ab, es geht einfach nur deutlich dreckiger zu als in anderen Titeln. Stellt euch einfach als alte Dungeons & Dragons-Spieler vor: Die meisten der Charaktere hätten die Gesinnung Neutral-Böse.

Ein unheimlich düsteres und sehr schön gestaltetes Abenteuer, in welchem man sich nur zu gerne verliert. Stellenweise erreicht der Titel Höhepunkte, die ihresgleichen im Genre suchen. Die Kritikpunkte sollte jeder für sich selbst abwägen. Uns konnten die kleinen Schwächen wie beispielsweise die unpräzise Handhabung des Hexers und gelegentliche Abstürze nicht davon abhalten, den Titel mit Begeisterung durchzuspielen. Wäre da nur der dritte Akt genauso toll in Szene gesetzt worden wie die ersten beiden, eine Topwertung wäre gefallen.

8,5/10
Gamezone.de
25.05.2011
Deutsch
Ricky Fertig stört sich - an den inzwischen behobenen - Release-Problemen, empfiehlt das Spiel aber dennoch

Nicht nur die Grafik begeistert – bis auf klitzekleine Aussetzer, sondern auch der sehr hohe Wiederspielwert kommt zum Tragen und fesselt für lange, lange Zeit an den Monitor! Wer wirklich alle Aufträge erledigen und alle Bereiche des Spiels entdecken möchte, kommt um ein mehrfaches bzw. wiederholtes Spielen nicht umhin. Aber seid euch sicher: Es lohnt sich, vor allem wenn ihr immer wieder neue und andere Entscheidungen trefft! Für diejenigen unter euch, die hauptsächlich Konsole zocken, ist ein Joypad wärmstens zu empfehlen - und das nicht nur wegen dem gewohnten Handling. Für PC-Verhältnisse ist z.B. die Menüführung wahrlich zu umständlich in der Handhabung geworden; Bei Verwendung eines Gamepads aber funktioniert in diesem Bereich alles „wie geschmiert“. Besonders hoch ausgefallen ist auch die Motivation, welche das Spiel in einem hervorruft! Wir sind uns sicher, euch wird es wie uns ergehen: Ihr wollt einfach immer wieder „nur noch ein bisschen“ weiterkommen und erfahren, wie sich die Geschichte fortsetzt. Für eingefleischte Rollenspiel-Liebhabern dürfte The Witcher 2 vielleicht etwas zu Action-lastig geworden sein, und gesamt zu wenig Rollenspiel-Element bieten. Aber seht es einfach wie es ist, denn es ist schlicht eine Entwicklung der Zeit, da viele sich der Komplexität eines reinrassigen RPGs nicht mehr unbedingt annehmen wollen/können/möchten. Davon abgesehen: Wer nur annähernd etwas für Rollenspiele, eben gern auch mit hohem Action-Anteil übrig hat und der zudem über einen entsprechenden Rechner verfügt (ohne geht es leider nicht), sollte dem Hexer auf jeden Fall eine Chance geben, denn die hat er ohne jeden Zweifel verdient!

8,9
Demonews.de
25.05.2011
Deutsch
Matthias Grimmeisen hebt auch die sehr gute Ausstattung der verschiedenen Editionen hervor

Langer Artikel, kurzes Fazit: Wer The Witcher mochte, kommt an The Witcher 2 nicht vorbei. Die Grafik, die Dialoge, die Storyline, die Technik, die Atmosphäre, die vielschichtigen Charaktere, die Nebenquests – fast in jedem Bereich konnte sich Entwickler CD Project Red verbessern. So muss eine Fortsetzung aussehen! Lediglich beim Kampfsystem dürften sich die Geister scheiden, wobei selbst Skeptiker zugeben müssen, dass die Kämpfe in Geralts zweitem Abenteuer trotz der Änderung gut funktionieren.

Daher will ich mich gar nicht weiter über die Handvoll Ungereimtheiten bei der Storyline, die begrenzten Laufwege oder kleine technische Mängel auslassen, sondern empfehle einfach jedem, der mit Action-Rollenspielen etwas anfangen kann, den Kauf von The Witcher 2. Ich wüsste nicht, welches andere Spiel ähnlicher Machart Geralt heuer noch vom Genre-Thron herunter schubsen sollte.

9/10
outnow.ch
25.05.2011
Deutsch

Was die Jungs von CD Project in den drei Akten geschichtstechnisch und erzählerisch zusammengestellt haben, ist schlichtweg atemberaubend.



The Witcher 2 : Assassins of Kings ist im Endeffekt eine grossartige Fortsetzung und wird der langen Wartezeit mehr als gerecht. Geralt da Riva ist nicht nur optisch, sondern auch spielerisch reifer geworden. Das Rollenspiel überzeugt dank düsterer Story, konsequenter Verbesserung und Ausweitung aller Gameplayelemente und grosser Liebe zum Detail. Es macht einfach in jeder Hinsicht eine gute Figur und liefert trotz gewisser Abzüge in der B-Note viele Stunden fesselnde Unterhaltung.

Eine Warnung ist dennoch angebracht, denn während sich Kenner und Fans über das Wiedersehen freuen dürfen, ist es für Neueinsteiger empfehlenswert, erst den Vorgänger zu spielen, da man sonst von der facettenreichen Story und den vielen spielerischen Elementen und Nuancen schnell mal überfordert wird.

5,5/6 Sternen
Onlinewelten
25.05.2011
Deutsch
Markus "Hyphistos" Rohringer macht es sich nicht leicht mit dem Witcher. Trotz Kritk setzt er das spiel auf den Genrethron. Es gibt hier außerdem eine Komplettlösung.

Nicht König, aber Kronprinz
Sollte ich zufällig jemals in eine alternative Realität geschleudert werden, dann würde ich mir wünschen, dass es die Welt des Hexers ist. Auch wenn ich dort nicht mehr als drei Sekunden überleben würde, diese drei Sekunden wären es wert! Dank einer ebenso guten und perfekt umgesetzten Romanvorlage, auf die weitaus mehr Bezug genommen wird als noch im Vorgänger, blüht die Story in gleichen Teilen zu erfrischender Komplexität und herrlicher Charaktertiefe auf.

Dennoch war ich lange dazu entschlossen, The Witcher 2 keine Wertung mit einer Neun vorne zu geben. Weil es trotz zweier völlig parallelen Geschichtslinien im zweiten Akt in Summe zu kurz ist und der dritte Akt den Spannungsbogen nicht ganz halten kann. Weil die Steuerung mich dazu brachte, völlig neue Flüche zu erfinden und das Looten samt Inventarmanagement meine ohnehin schon belasteten Nerven weiter strapaziert hat. Aber letzten Endes wäre es gegenüber diesem spielgewordenen Sog, der einen in seinen Bann zieht und bis zum Schluss nicht mehr loslässt, einfach ungerecht gewesen.
Trotz aller Makel, ohne die dieses Spiel auch noch die letzten Zweifel daran zerstreut hätte, dass es den Rollenspielthron besteigt und nicht mehr so schnell verlassen wird, passt kaum ein Wort so gut, wie das abgedroschenste von allen: Episch! Den Onlinewelten-Award erhält The Witcher 2 für das vielleicht beste Storytelling, das ich in einem (Fantasy-)Rollenspiel je gesehen habe.

90 %
Game-Over.com
25.05.2011
Englisch
I come away from this game with nothing but mixed feelings. Pretty much every aspect starts by exciting you, giving you hope that an RPG is finally going to be all the things you want it to be. But at every turn, it mocks you with "Just kidding!", ripping the rug out from under your feet and making you taste cold reality again. This back and forth relationship makes playing The Witcher 2 tiring. Everything is a battle against good intentions turned sour by fatal design flaws. It's one of those games that I don't regret having played, but I also wouldn't recommend it to a friend, either. And since that's exactly where the first game left me, I have little hope that the Witcher universe will ever be a place I feel at home.

Das Spiel erreichte im Check 80%, besonders die wechselnde Story mit Hoch- und Tiefpunkten wurde bemängelt.
wired.com
25.05.2011
Englisch
wired.com zeigt sich überzeugt vom Entscheidungssystem des Spiels - Entscheidungen lassen den Tester nachdenken, und wenn er die falsche Entscheidung trifft, bereut er es aufrichtig. Ebenso beeindrucken ihn die detaillierten Gesichtsmodelle, die weiten Spielareale und das knackige Kampfsystem. Kritik geht an den fehlenden Kompass in der Minimap und den unzuverlässigen Questmarkierungen. Die Wertung: 8/10

The Witcher 2’s well-written story, which (ironically) follows Geralt on a quest to clear his name after being framed for regicide, boasts a large cast of likable characters and several surprising plot twists. Even seemingly small choices like saving, or choosing not to save, the life of a lone soldier can have big consequences and end up heavily altering Geralt’s fate.

Witcher 2’s technical and design glitches didn’t stop me from thoroughly enjoying the game, however. It’s one of the most realistic role-playing games I’ve ever tried — just like in real life, the decisions you make have wide-ranging effects, and you won’t learn what those are until much later.

Witcher will truly make you consider your moral views. Not the easy ones, but the complex ones that define you as a person.
neoseeker.com
25.05.2011
Englisch
neoseeker findet Gefallen an den Charakteren, die besser ausgearbeitet und visuell dargestellt werden als im ersten Teil; ebenso an der moralisch grauen Welt, die die Entscheidungsfällung erschwert, dem Skill- und Kampfsystem und der Story, die "von Anfang bis Ende an keinem faden Moment oder Fehltritt leidet" - CDPR wird hier als einer der besten Storyteller des RPG-Genres bezeichnet. Zwar gibt es auch Kritik - Kämpfe lassen sich auch durch totklicken gewinnen, die Balance ist schlecht ausgearbeitet (am Anfang recht schwer, ab dem 2. Kapitel auch auf "Schwer" zu leicht) sowie die Benutzerschnittstelle, welche in TW1 praktisch und visuell deutlich besser ausgefallen ist. Diese Punkte hindern neoseeker jedoch nicht daran, The Witcher 2 eine 9/10 zu vergeben.

Many RPG fans are used to maturity in their stories, but I was surprised to see just how far The Witcher 2 takes it -- murder, torture, rape, and sex are rampant and unabashed, but never contrived.

From beginning to end, the story never suffers a dull moment or misstep, thanks in large part to the thoroughly memorable cast, whether the noble Vernon Roche, the infamous and vengeful elven commander Iorveth, or mysterious and beautiful sorceress Triss (Geralt's lover); returning characters feel more fleshed out and better visualized in all respects. Happily, there's so much moral grey area and tough, affecting decisions to make, you're pretty well drenched in it the whole way through. Balancing out the dark tale is plenty of comic relief that had me laughing out loud or smiling wryly.

The soundtrack is stellar to match, playing an integral role to the universe presented, though I can't help but feel nothing blows my mind as in The Witcher (unfortunately the song in the trailer above is restricted to the trailer alone, which is a real shame) -- a few tracks certainly come close, though.

The result of all this is a top of its class, mature presentation that cements CD Projekt RED as one of the genre's best storytellers.

Combat has received a sizeable overhaul. If you're coming from the original game, it feels fundamentally familiar, but changed just enough to be exciting and fresh. Strong and quick style are still here, though not specifically named so: simply left click for quick attacks and right click for strong. After venturing down the Swordsmanship skills path some, you're able to introduce group damage and finishers to the mix. Finishers, this time, go for a cinematic approach -- it's always exciting to hack and slash your way through a group of Harpies, for example, and take the last one out by tossing your swords into its throat.
Guardian
25.05.2011
Englisch
And much like the combat, other aspects feel flawed but still definitely worth persevering with. As an RPG, Witcher 2 mixes old-school and daringly new ideas at will. Initial NPC conversations and quests seem formulaic, even bland, until you realise there may be profound consequences further down the line. Quests can be shocking, intriguing or deliberately obscure, often requiring further information or items without giving you any hint as to what these are. And speaking of items, there's a whole sub-level of crafting, upgrading and brewing that can be as simple (buy them) or complicated (research and collect herbs, learn the skills, brew the potion) as you want. And as for the storyline, which packs in so many carefully crafted twists and moral dilemmas, it deserves to be fully explored for yourself. The Witcher series is undoubtedly still on a journey in terms of playability, but for scale, depth and sheer class it already feels like Europe's answer to Final Fantasy — and that's been a long time coming.
Gamecult.com
25.05.2011
Andere
Die französische Seite meint, dass der Witcher einen neuen Standard setzt

Pari gagné haut la main pour les développeurs de CDProjekt qui, après un premier opus concluant, ont réussi à transcender leur unique licence et à la faire entrer de plain-pied au panthéon des grands jeux de rôle à l'Occidentale. Graphiquement sublime, diablement immersif, porté par une écriture flamboyante et une intrigue de premier ordre... N'en jetez plus : The Witcher 2 : Assassins of Kings est tout simplement une nouvelle référence du genre et probablement le RPG de cette année. Bien sûr, quelques défauts et autres choix discutables subsistent, comme la difficulté étrangement dosée, une interface souvent inconfortable et une prise en main délicate de prime abord, mais ils sont bien peu de choses comparé au plaisir que l'on prend à incarner Geralt de Riv, anti-héros débordant de charisme, et au travail proprement colossal abattu par le studio polonais. Un must-have, tout simplement.

8 sehr gute von 10
G4TV.com
24.05.2011
Englisch
It's not often I feel like applauding when the credits roll on a videogame, but this time, I may have put my hands together for the folks at CD Projekt RED Studio. Seemingly out of nowhere, they have produced a game that can easily hang with the multi-million dollar triple-A crowd. The Witcher 2: Assassins of Kings is clearly a labor of love, with tremendous thought put into the story, presentation, and writing. If you have a PC capable of running it, do not hesitate to play it. If you don't…well, this is one of the best arguments in favor of high-end PC gaming to come along in quite some time. You might want to start pricing video cards.

Die Vorteile des Spiels sind laut der Seite unter anderem die erwachsene Story und die stark gezeichneten Charaktere und Quests, sowie das flüssige Gameplay und die schwerwiegenden Entscheidungen.
Die Nachteile sind vor allem etwas etwas zu schwierige Schwierigkeitsgrad für Einsteiger-Gamer sowie das zu schwer geratene Tutorial.
Golem.de
24.05.2011
Deutsch

Er ist Weiberheld, Königsretter, Schwertkämpfer und Hexenmeister: Geralt von Riva, die Hauptfigur im Rollenspiel The Witcher 2. Das sorgt mit Prachtgrafik, spannend inszenierten Kämpfen und einer interessanten Handlung für viel Spaß - und schlägt Konkurrenten wie Dragon Age 2 um Längen.



Wer sich auch nur ein bisschen für Fantasy-Rollenspiele am PC interessiert, sollte sich The Witcher 2 unbedingt näher anschauen. Die Entwickler von CD Project haben es geschafft, dem Hexer Geralt - eine der interessanteren Figuren der Spielebranche - eine fast von der ersten Minute an packende Handlung auf den Leib zu schneidern. Dazu kommt die teils imposante Grafik mit überwiegend sehr guten Animationen, oft unfassbar viel Liebe zum Detail, etwa bei der Gestaltung der Welt, und ein durchdachtes Rollenspielsystem. The Witcher 2 übertrifft unter anderem das erst vor kurzem veröffentlichte Dragon Age 2, jedenfalls in allen relevanten Punkten.

Ganz perfekt ist auch The Witcher 2 nicht. Wenn die Entwickler noch nachbessern, müssen sie sich noch das ein oder andere Detail vorknöpfen - etwa das fummelige System zum Aufnehmen von Gegenständen oder Öffnen von Türen. Auch ein paar kleinere Bugs verstecken sich noch immer im Code, und der ein oder andere Zauber ist einen Tick zu mächtig. Trotzdem, auch in der jetzt vorliegenden Version ist The Witcher 2 das beste PC-Rollenspiel seit sehr langer Zeit.

ohne Wertung
Gamefront.com
24.05.2011
Englisch
All in all, The Witcher 2 is a huge step forward for CD Projekt. They've taken the series from the first chapter, which was the nearest thing to an indie game, to the second, which is a AAA title that still stays true to its indie roots. It's the best RPG I've played in a long time. Its 25-30 hours may not make it the longest game around, but I haven't seen anything that comes close to it in terms of giving the player control of what's happening in the world around him. It's loaded with great moments, and the passion CD Projekt has for the subject matter is plain to see. In short, it's a game that no self-respecting RPG fan can afford to miss. I will be very surprised if there's a better RPG in 2011.

Vergeben werden 92 von 100 Punkten, Abzüge gab es für das zu kurze Ende und der etwas zu komplexen Story für Witcher-Neueinsteiger.
IGN.com
24.05.2011
Englisch
The Witcher 2 is a dense, deep role-playing experience where your decisions have a significant impact on not only the structure of individual quests but also the direction of the main plot. Its world is stunningly realized with beautiful effects and an obsessive attention to detail. The plot stubbornly refuses to slow down and often unexpectedly spirals into crescendos of betrayals and wild revelations involving a huge cast of scheming characters who don't feel like tired video game stereotypes; they feel human. Combined with the remarkable environment design and to a lesser degree the decent writing and voice acting, the atmosphere of The Witcher 2 is one of unrivaled authenticity. The fast-paced swords and sorcery combat system, though not without quirks, provides plenty of entertainment, and the crafting and alchemy systems mean there's incentive to explore and collect. The Witcher 2 is alternately offensive and endearing, grimy and gorgeous, and never ceases to surprise. It's one of the great titles of 2011, and one of the best role-playing games in years.
Destructoid.com
23.05.2011
Englisch
The Witcher 2: Assassins of Kings is a solid enough experience that gets better the deeper into it you get. It starts off as a deeply unsatisfying game which wants to punish players who try to enjoy it, then becomes rather endearing, with the acquisition of power and loot at least providing a traditional sense of accomplishment. When all's said and done, however, the game's high points arrive too late and provide too little. While hardcore fans will likely dive into the game and have fun, those who don't feel that they should be made for pay for a game with their patience will be put off. At times, Assassins of Kings is good. Great, even. For the most part though, it's just okay. It does the job and wastes some time, while providing no lasting impression or unforgettable experience. There are just far more fun and intenselymore rewarding ways of wasting time.

Die amerikanische Games-Seite vergibt 6 von 10 möglichen Punkten.
Giga.de
23.05.2011
Deutsch
David von Giga.de macht es sich nicht einfach. Hin- und hergerissen von der dramatischen Handlung und einigen Schwächen urteilt er

Erotisch, blutig, düster, episch - ein Fest!



Nach rund 20 Stunden mit „Dragon Age 2“, in denen Ernüchterung und DejaVu mir als ständige Begleiter geläufiger erschienen, als die eigentlichen Gruppenmitglieder von Hauptcharakter Hawke, schoss mir eine Frage unweigerlich durchs Hinterstübchen: „Wenn schon die Geschichtenerzähler von Bioware mit Stangenware um die Ecke biegen, statt epische Größe zu beweisen – wie steht es dann um mein Lieblingsgenre. Hat das Rollenspiel überhaupt eine Zukunft?“
Jetzt, nach weiteren 20 Stunden, weiß ich: Und wie es die hat. „The Witcher 2“ strotzt und pulsiert vor Liebe und Details, vor ehrlichem Spielspaß und Leidenschaft. Was für ein Statement das ist. Eines das sagt: Schaut her, das Rollenspiel lebt. Und es ist nicht nur so überhaupt nicht tot, sondern auch noch wunderschön und atmosphärisch und roh und wuchtig und überhaupt. Eine Liebeserklärung an Genre und Fans, eine die mal wieder längst überfällig war und daher nun umso erfreulicher wirkt.

Das ist beinahe durchgehend famos, hat aber sichtbare Schwächen. Ihr wollt konkrete Pros und Contras? Dann lest den Test. Oder noch besser: Spielt dieses Spiel. Das hat CD Project verdient. Und das habt ihr euch verdient. Zumindest wenn ihr auf ehrliche, gut gemachte, erwachsene Unterhaltung Wert legt.

90 %
News.at
23.05.2011
Deutsch
Benjamin Brandtner freut sich, dass nicht alles, was mit hexen zu tun hat, weiblich sein muss

The Witcher 2 ist wie die Rückkehr eines verlorenen Sohnes, den man mit offenen Armen empfängt: Damals schon ob seines Charakters geschätzt, freut man sich nach drei Jahren umso mehr, wie prächtig er sich in der Zwischenzeit entwickelt hat. Bei aller Hochachtung vor dieser Rollenspiel-Perle ist aber auch vereinzelt der mahnende Zeigefinger zu erheben: Dermaßen hohe Systemanforderungen und recht schwierig zu meisternde Spielpassagen hinterlassen einen fahlen Nachgeschmack. Und bei leidenschaftlichen Rollenspielern vermutlich eine leere Kriegskassa. Nichtsdestotrotz ein heißer Anwärter für das Spiel des Jahres.

keine Wertung
Krautgaming
23.05.2011
Deutsch
Arne Simmich meint:

Mit The Witcher 2: Assassins of Kings wurde die Messlatte im Rollenspielgenre ein weiteres mal höher gelegt. Eine gelungene Inszenierung, nicht lineares Storytelling und vor allem die erwachsene Atmosphäre des Titels machen ihn zu einem der besten Rollenspiele 2011. Wer sich herzlich über präpubertäre Witze amüsieren kann, der wird The Witcher 2 auch die ein oder andere kleine Schwäche verzeihen.



The Witcher 2 macht sehr Vieles besser als der Vorgänger. Die Jungs und Mädchen von CD Project RED haben ordentlich dazugelernt und haben den Weg von The Witcher 1 konsequent weiterverfolgt. Eine wunderschöne Optik, hervorragendes Storytelling, interessante Quests und Charaktere und natürlich die erwachsene Atmosphäre machen das Rollenspiel zu einem der Top-Titel des Jahres 2011. Wer nichts gegen präpubertären Humor hat und auf düstere Fantasy-Rollenspiele steht, der wird mit The Witcher 2 absolut seinen Spaß haben. Allerdings verhindern das leider etwas misslungene Ende, die fehlende Spannung bei der Geschichte und einige technische Schwierigkeiten die Beförderung zum Überspiel. Ein kleiner Tipp noch am Rande: Wer erzkatholische Ansichten vertritt und Angst vor nakten Frauen mit großen Brüsten hat, der sollte sich The Witcher 2: Assassins of Kings lieber nicht zulegen.

91/100
Gameblog.fr
23.05.2011
Andere
CD Projekt versucht uns mit einem schöneren, tieferen und spassigeren The Witcher 2 zu beeindrucken. Am Ende findet man die selben Schwächen und die die selben Stärken wie in der ersten Episode. Die Schwierigkeit der Kämpfe die mit der Zeit schwindet, die nutzlosen Extras und das missratene Interface könnten dem Spiel beinahe schaden, doch The Witcher 2 erobert die RPG-Fans mit seiner Welt, seinen Figuren, seiner Stimmung und seines Szenarios, alle ohnegleichen. Es ist das "Das Imperium schlägt zurück" des Videospiels. Auf ein Nächstes!

Die französische Gamingseite vergibt 4,8 von 5 Punkten für The Witcher 2, bemängelt werden vor allem Steuerung und Inventarmanagement.
videogamer.com
23.05.2011
Englisch
9/10 gibt es von videogamer.com. Pluspunkte: die konsequente Umsetzung des europäisch-düsteren Stils, das befriedigende Gefühl das man kriegt sobald man mit den frustrirenden Kämpfen umzugehen weiss. Kleine Wermutstropfen sind gelgentliche Bugs, das abrupte Ende und die schwierig anzuwählenden Türen.

It's worth mentioning that this game manages to fulfil the task that many games have taken a swing at but often never quite hit on the mark (Fable 3, here's looking at you). There is no clear good or bad option in Witcher 2 when almost all decisions are firmly lodged in the greyest of grey areas – something that happens to give a legitimate sense of weight to every choice you make. Likewise, don't expect the clear cut polarity of moral alignment charts.

But the most obvious issue comes from some of the worst doors I've ever had the chance to interact with in any game. Hotspots have been made so small that you'll find yourself trying to incrementally shift Geralt from side to side until you reach that sweet spot that brings up the option to actually open it.

And despite the good-hearted objective there are few quests that aren't riddled with very visible collateral damage in the form of innocent NPCs who you can actually sympathise with. When Geralt saves a destitute woman who can only return the favour in sex it's not the lol-inducing meme of the original's cards, instead the act feels nothing if not faintly depressing as you take advantage of a waif.
schacknews.com
23.05.2011
Englisch
Shacknews liefert eine kurze Preview, die ohne numerische Wertung auskommt. Der Gesamteindruck fällt sehr positiv aus.

In this sense, The Witcher 2 is a demanding game. It expects a lot from players, but it never leaves them hanging. Geralt’s memory is still a bit broken, which affords freedom to explore, research and investigate. This means a hefty time investment for those that fall for the universe’s deeper details, but it’s worth the effort if only to further soak in the spectacle of its dirty grandeur.

The moment I completed the campaign, I started a new game. The excellent core of The Witcher 2’s combat and conversation remained the same, naturally, but what followed was an entirely different, equally absorbing game. So it goes when developers leave players to their own devices instead of spelling out all the answers. I adored stumbling into tucked-away corners of the country, meeting (quarreling with, helping, killing) interesting new characters, and chopping my way through The Witcher 2’s dense quest line. The Witcher 2: Assassins of Kings outweighs anything that tries to bring it down, and it outdoes everything in its class.
gamepro.com
23.05.2011
Englisch
The Witcher 2 embodies everything that's good about PC development, and everything that makes it, in my mind, the best platform out there. It tells a mature tale full of intrigue, mystery, and frustrating but satisfying combat, and while it is difficult (remember, there is no shame in playing on easy if you're having trouble; no one's going to take your gamer cred away from you for doing so), it's bound to please any RPG player who gives it a try.

Die Seite sowie die Leser vergeben 5 Sterne für den Nachfolger des Hexers, kritisiert wurden der zu hohe Schwierigkeitsgrad für einige Spieler, Änderungen der Steuerung und des Balancings und das Fehlen der Sex-Cards wie in Teil 1.
GameSpot
23.05.2011
Englisch
The Witcher 2 is not an open-world game in the way of The Elder Scrolls games; each area is relatively contained though expansive enough to encourage exploration. The rewards for doing so aren't just pretty vistas. You might uncover a chest that can be opened only by interpreting the clues on a nearby scroll or stumble upon a giant arachnid guarding treasure. However, the game's flexibility isn't a result of wide-open journeys; it is the extraordinary ways you can influence the story and fundamentally change the direction of your future travels. For example, choices you make at the end of Act 1 not only determine how immediate story events play out, but also have a dramatic impact on the entire game. The characters at your side, the enemies you face, the dialogue--they all differ based on a series of decisions that the game never forgets. And these aren't "good" or "bad" choices: these are ambiguous circumstances with ambiguous results, which is just as well. Geralt is not interested in heroism or villainy. He navigates turbulent waters seeking neither justice nor injustice, only answers.
strategyinformer.com
23.05.2011
Englisch
Chris Capel von strategyinformer zeigt sich sehr frustriert vom Kampfsystem, besonders am Anfang: nutzlose Tutorial-pop-ups, schlecht funktionnierende Zielauswahl, zu hoher Schwierigkeitgrad im Prolog, fehlende Möglichkeiten an wichtigen Punkten zu speichern. Dennoch hat ihn The Witcher 2 gefesselt: eine lebendige Welt, eine wunderschöne Grafik, interessante Quests. Die Tragweite und Vielfältigkeit der Entscheidungen beeindrucken ihn, und so vergibt er trotz allem 9.0 von 10 Punkten.

Trouble is it can also be incredibly frustrating. Block inexplicably uses the same energy pool as magic and takes ages to refill even on higher levels, meaning if you’re out of energy you have no way of stopping enemy attacks. The Quen shield spell is utterly essential, often to the point where if I didn’t have it on I’d die quickly. And you will, since there’s little on-screen warning that Geralt’s health is low and even the most basic enemies can kill you in seconds.

It will be the story that keeps you going as much as the quests, taking in some truly epic encounters and some exceptionally tough choices. It’s almost a Choose Your Own Adventure story come to proper life. Despite me loving every minute though, it has to be said that Act 3 and the finale are really short and don’t wrap up the storyline at all. The much vaunted “sixteen endings” don’t mean that much when they only last a minute each and don’t end anything. Still, this isn’t KOTOR2, we’ll definitely get a sequel that finishes these threads.
origin.avclub.com
23.05.2011
Englisch
Der Test von avclub.com ist zwar sprachlich auf hochglanz poliert, jedoch nur ein paar Absätze lang - viel Platz um ins Detail zu gehen gibt es nicht, so wird nur das wichtigste angerissen. Die Wertung: A-

The Witcher 2’s best strength is that it doesn’t take itself too seriously. As voiced by Doug Cockle, the amnesiac hero drawls with the same hard-to-place European accent as Christopher Lambert. The performance borders on parody, like David Hayter’s Solid Snake. And the world Geralt inhabits is filled with bawdy rabble griping noisily about their life in the mud.

It’s easy to lose yourself in the experience of The Witcher 2. Geralt’s role as detective, exterminator, and hand of justice is just flexible enough to accommodate all types of role-players. Choices peppered about the game let players nudge his performance toward the poles of self-interest and honor. And yet in spite of multiple paths and endings, you’re still neck-deep in Witcher 2’s cruel world. It isn’t a terrible place to be.
Honest Gamers
23.05.2011
Englisch
The setting is generic, but there's a whole load of complexity to the storytelling. Perhaps too much at times, as it can get confusing, but the narrative scope on offer is impressive. The writing is decent, characters are well-rounded, and despite working on a skill-tree system rather than more traditional experience points, there's a real sense of progression as you fight through the many hours of your journey. There's even a well-managed sex scene, which certainly makes the original game's ridiculous porn cards look like the sexist drivel that they were. It feels natural, and human, and never gratuitous despite being fairly explicit. Globe and Mail have no score either but like it too, recommending *easy* difficulty. And then there's the unforgiving level of difficulty, especially at the start of the game before you begin the long and rewarding process of snaking a path through the enormous abilities tree that allows players to customize the sort of fighter their Geralt will become. Enemies are relentless, eager to swarm, and deliver attacks that can be devastating. Don't get me wrong; combat is action-packed, strategic, and loads of fun, but death can be quick and unexpected. I've tried both keyboard and gamepad control configurations looking for some sort of combat advantage, but neither are perfect solutions. My advice is to save often. And set the difficulty level to “easy.” There's no shame.
GameSpy
23.05.2011
Englisch
But not even a terrible introductory sequence can take away from what is otherwise a fantastic game. Sure, the story is goofy, and at times the fighting is offensively clunky. The world isn't as colossal as the first Witcher's, and the ending is a bit of a tease. But in a time when I rarely bother to finish single-player games, I'm happy (and slightly embarrassed) to say that I'm already several hours into a second playthrough of Assassins of Kings. And I can't think of a better compliment than that.
multiplayer.it
23.05.2011
Andere
Grafisch opulent und ein Meilenstein

E' ormai chiaro che The Witcher 2 è graficamente un'eccellenza come da qualche anno a questa parte è stato raro vederne, un prodotto la cui cosmesi è stata frutto di un enorme lavoro sia sotto il profilo puramente tecnico, sia sotto quello artistico e di elaborazione del materiale letterario a cui l'opera si ispira. Seguendo la strada della gratificazione visiva - e dello sfruttamento, una volta tanto, delle più recenti schede grafiche - abbiamo avuto la possibilità di testare il gioco con il sistema 3D Vision di Nvidia, dilettandoci qualche giorno con un portatile Asus G73S che monta una GTX 460M, un Core i7 2630QM e 8gb di ram, oltre ovviamente a un pannello con aggiornamento dell'immagine adatto all'uso del 3D stereoscopico a risoluzione di 1920x1080. Come noto, il gioco sta avendo qualche problema in 3D in termini di prestazioni e possiamo confermare questo deficit che però, nel nostro caso, scegliendo la regolazione automatica "Alto" e quindi disattivando manualmente AA, SSAO e abbassando le ombre dinamiche, ci ha comunque permesso di raggiungere le 18-19 immagini per secondo di media. Meglio rispetto a come sta andando ad altri, insomma. Nvidia e CD Project Red dovrebbero nel frattempo essere al lavoro per una soluzione migliore e definitiva, propiziata anche dal fatto che il titolo è nel programma di affiliazione 3D Vision Ready. Un'attesa che, visto il risultato, vale davvero la pena di essere vissuta dato che in termini di qualità dell'immagine l'effetto tridimensionale in The Witcher 2 è forse il migliore mai visto. La profondità, come sempre regolabile, è ottima coinvolgendo sia l'azione che l'HUD e rendendo ancora più giustizia ai campi lunghissimi che il gioco propone, con panorami spettacolari e orizzonti da urlo. Eccellente - e non è così scontato, anzi - la resa delle luci, degli effetti e soprattutto, croce e delizia di molti prodotti quando in 3D, delle ombre che non sembrano presentare artifici particolari. Solo, quando si aumenta parecchio la profondità, si avverte un lieve sdoppiamento dell'immagine che invece è impercettibile quando si usano regolazioni più nella norma. Ottima infine l'implementazione del fuoco e dei liquidi, che anche in questo caso non si perdono per strada a differenza di quanto accade altrove. Insomma per chi possiede un sistema 3D Vision è un acquisto obbligato, anche solo per godere dell'effetto stereoscopico, aspettando una patch o un aggiornamento dei driver che risolva la questione performance - i driver beta 275.27 non hanno aiutato, almeno nel nostro caso.

9,2/10
Gamersglobal
22.05.2011
Deutsch
Kevin Stich sieht zwar die Qualitäten des Spiels, ist aber der Auffassung, dass das Ende doch arg abfällt

The Witcher 2 spielt sich kompakter als der erste Teil, erzählt allerdings auch weniger Geschichten und zieht uns dadurch etwas weniger in die Spielwelt. Der Titel verspricht mehr, als er letztlich am Ende hält, stattdessen werden wir auf den nächsten Teil oder – hoffentlich – auf ein Addon vertröstet. Das insgesamt schwache Ende ist es zusammen mit dem durchwachsenen Balancing, das uns von einer noch höheren Wertung hat absehen lassen. Wir hoffen nun auf ein Addon, das zum einen das großartige Setting weiterführt, die Kampfschwierigkeit besser austariert und uns vor allem nicht noch einmal vier Jahre warten lässt auf unsere nächste Begegnung mit dem Witcher. Denn das würden wir kaum ertragen!



8,5/10
rpgfrance.com
22.05.2011
Andere
rpgfrance ist schlichtweg begeistert von The Witcher 2 und gibt 10/10 Punkten. Einzige Kritikpunkte sind die anfänglichen (mittlerweile behobenen) Probleme mit der Online-Aktivierung, einige Bugs, das Inventar und die teils konsolige Steuerung.

Sombre, mature, prenant, magnifique, épique, autant d’adjectifs pour décrire le meilleur RPG solo de ces dernières années. The Witcher 2 Assassins of Kings prouve, à nouveau, le talent des développeurs de CDProject Red. Ces derniers nous offrent une aventure épique doublée d’un très bon scénario qui ravira sans nul doute tous les fans du sorceleur. Pour ne rien gâcher le tout est habillé par des environnements superbes et par des musiques magnifiques. L’art de la mise en scène, parfaitement maîtrisée par les gars de CDPR, permet d’assister à des scènes qui resteront dans les annales du jeu-vidéo. Certes il faut bien reconnaître quelques bugs et des soucis sur les versions avec DRM, mais le plaisir reste intact tout au long de cette aventure qui vous tiendra en haleine, et qui ravira tous les fans du premier opus et des RPG en général. A posséder absolument.


Dunkel, erwachsen, vereinnahmend, wunderschön, episch, so viele Adjektive die das beste Solo-RPG der letzten Jahre beschreiben. The Witcher 2: Assassins of Kings beweist erneut das Talent der Entwickler von CD Projekt RED. Letztere bieten uns ein episches Abenteuer, ausgestattet mit einer sehr guten Handlung die ohne Zweifel alle Fans des Hexers begeistern wird. Damit nichts verdorben wird, wird das ganze mit großartigen Landschaften und wunderschöner Musik ausgestattet. Die Kunst der Inszenierung, perfekt beherrscht von den Jungs von CDPR, ermöglicht die Teilnahme an Szenen die in den Annalen der Videospiele bleiben werden. Sicher, man muss einige Bugs und Sorgen mit dem DRM-System anerkennen, doch der Spass bleibt über die volle Länge dieses langen Abenteuers intakt und wird alle Fans des ersten Teils und der RPGs im Allgemeinen begeistern. Unbedingt zu besitzen.
Gamona
21.05.2011
Deutsch
Sebastian Thor schreibt:

Oh, wie wunderschön
Wir haben in letzter Zeit oft und lange über „The Witcher 2“ geredet. Jeder, der es gesehen und vor allem gespielt hat. Freunde und Kollegen, alle schwärmen von unterschiedlichen Geschichten, und ich glaube, das meistbenutzte Wort war „Liebe“.



Dieser hohe Himmel. Dieses weiche Licht. Dieser geheimnisvolle Wald. Diese romantisch in den Fels gehauene Zwergenstadt. Ich weiß nicht, wann ich zuletzt eine so liebevolle, lebende und pulsierende Welt erkundet habe. Ich weiß auch nicht, wann ich zuletzt das Gefühl hatte, die Zügel so stark in der Hand zu halten, wenn es um Entscheidungen und Auswirkungen geht. Die ersten zwanzig Stunden gehören zum Besten, was ich in der letzten Zeit spielen durfte. Dramatisch, dreckig, spannend, reizvoll. Überall etwas zu sehen, zu erkunden und entdecken.
Man staunt über die edlen Rüstungen mit den Stoffen, Riemen, Laschen und Gurten, über die feine Handarbeit, die Liebe, die in „The Witcher 2“ aus jedem Pixel tropft. Die Welt der nördlichen Königreiche ist eine der schönsten überhaupt, so ausgeprägt und detailversessen wie lange kein Spiel mehr. Das ist Fantasy, die hängen bleibt, mit markanter Note, windschiefen Trümmerhütten, plündernden Soldaten, Rassenhass, Prostitution und haufenweise Mistkerlen.
Aber auch versetzt mit einem Kampfsystem, das mir nie die volle Kontrolle und immer etwas Glück mitschwingen lässt – von den unangenehmen Gamepad- und Kameraproblemen mal abgesehen. Wieso darf ich Gegner nur so holprig gezielt anvisieren? Wo sind die schmissigen Tritte hin, um sich aus der Bredouille zu retten? Auch die Charakterentwicklung kann keine Akzente setzen, ernüchtert im Detail genauso wie der letzte Akt, das gehetzte Finale und die halbgaren Schleicheinlagen.
Doch weder die flatterhafte Gegner-KI noch die erzählerischen Durchhänger zum Ende hin konnten mir die Lust an „The Witcher 2“ verderben. Einlegen, die Vorhänge zuziehen, eintauchen, die Welt da draußen vergessen. CD Projekt, super Arbeit!

88 %
3djuegos - Spanien
20.05.2011
Andere
Mit Assassins of Kings ist ein rundum gelungenes Spiel mit einer erstaunlichen Grafik. Es gibt einige Dinge zu verbessern, aber wir sprechen eine klare Kaufempfehlung aus für das beste Rollenspiel seit Langem

En definitiva The Witcher 2 es un videojuego maravilloso: Con sus escasos defectos y sus abrumadoras virtudes es un título que agradará no sólo a los fans del rol de la vieja escuela, sino que también sintonizará con las nuevas hornadas dada su mezcla de rasgos clásicos e innovadores. Un título en definitiva que confirma las extraordinarias maneras que comenzaba a apuntar desde los primeros compases de su desarrollo, y que se consolida como uno de los más firmes candidatos a juego del año en lo que llevamos de 2011.

Gesamtwertung 9,4/10
Gameswelt
20.05.2011
Deutsch
Andreas Philipp meint

Die Geschichte ist spannend, komplex und über weite Strecken fantastisch in Szene gesetzt. Es gibt viele Entscheidungen und mögliche Handlungsstränge sowie viel zu entdecken. Insgesamt wirken Spielwelt, Charaktere und Geschichte enorm durchdacht und glaubwürdig.
The Witcher 2 ist ein Paradebeispiel für modernes Rollenspiel dank des dynamischen Kampfsystems, der tollen Dialoge, der gut erzählten Quests und der vielen Kleinigkeiten, die vor allem das individuelle Spiel unterstützen und zu einem Erlebnis machen. Schwächen gibt es nur wenige.



Vor allem begeistern mich die hervorragend erzählte Geschichte mit ihren ungemein vielschichtigen und glaubwürdigen Charakteren und die immens glaubwürdige Spielwelt, die sich allesamt weit weg von Genreklischees bewegen. Statt Baumkuschler-Fantasy wird hier brutales und finsteres Mittelalter geboten, in dem keiner der Beteiligten eine weiße Weste hat. Und wenn man dann noch feststellt, dass jede Entscheidung immense Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte hat, sodass ein zweites Durchspielen absolute Pflicht ist, dann verzeiht man dem Spiel gern die kleinen Macken. The Witcher 2 ist schöner als Two Worlds II, rauer als jedes Gothic, epischer und verzweigter als jedes Dragon Age und legt die Messlatte für Skyrim verdammt hoch. Hexer Geralt jagt nicht nur Dämonen Angst und Schrecken ein, sondern auch der gesamten Rollenspielkonkurrenz. Wann, bitte, kommt der dritte Teil?

90 %
Eurogamer.net
20.05.2011
Englisch
Fans of RPGs should consider The Witcher 2 a must-buy. There's simply no competitor that can touch it in terms of poise, characterisation and storytelling, or the way in which it treats you not as a player - someone to be pandered to and pleased - but as an adult, free to make your own mistakes and suffer a plot in which not everyone gets what they deserve. Everybody else should approach excitedly, but with a little caution. The Witcher 2's opening ten hours are as impressive as they are clumsy, and a little patience is needed until the game hits its stride. What a stride, though. What bravery and gravity. With a little time investment, this game offers everything the fantasy genre can be.

Die Seite vergibt für TW2 9 von 10 möglichen Punkten.
Zockah.de
20.05.2011
Deutsch
von Zockah.de warnt Deciso gleich mal vor, dass ihn für den Test viele hassen werden.



Für den Test werden mich mal wieder viele hassen, vor allem natürlich die, die große Fans von The Witcher 2 sind. Doch sind wir mal ehrlich. The Witcher 2: Assassins of Kings ist ein gutes Rollenspiel geworden, aber keinesfalls der Top-Titel der es hätte werden können. Alles was im Test negativ erwähnt wird, nervt durchaus und trübt auch den Gesamteindruck. Auch der typische Rollenspieler muss The Witcher 2: Assassins of Kings nicht unbedingt mögen, da es doch schon Ansätze eines Konsolen Actionspiels zeigt. Insgesamt kommen vor allem die auf ihre Kosten, die auf Geschichte und Inszenierung stehen. Diejenigen unter euch, die bei Rollenspielen aber die Freiheit und das Erkunden mögen, für die wird The Witcher 2 nichts sein. Für mich ist The Witcher 2: Assassins of Kings am Ende auch nichts, nach dem durchspielen bin ich irgendwie enttäuscht von dem Titel, auch wenn er nicht wirklich schlecht war.

Quelle: http://zockah.de/videos/test/the-witcher-2-assassins-of-kings-testvideo/
Copyright © by Zockah.de (Sei fair und freundlich, nenn uns als Quelle)

ohne Wertung
meristation.com
20.05.2011
Andere
Die spanische Seite ist begeistert von der Leidenschaft und Stärke der Entwickler für dieses Meisterwerk

The Witcher 2 es una auténtica obra maestra y llega para convertirse en un nuevo referente en su género. Y cuando se dice esto no se dice sólo mirando a los aficionados al rol, ya que este título es tan completo y tan impresionante que está llamado a ser algo más: un juego que convenza a quien no haya jugado nunca a este género de que lo haga y que lo disfrute. Es curioso que mientras otros estudios se pierden tratando de encontrar la fórmula de la universalidad, jugando a aprendiz de brujo con diseños y mecánicas “light” que todo el mundo pueda disfrutar, CD Projekt haya llegado a ese destino sin renunciar a la complejidad, sino más bien todo lo contrario. Y lo cierto es que, si hubiera que resaltar una y sólo una de las cualidades de este juego sería su complejidad, su falta de miedo a pesentar un mundo complejo, con problemas complejos, personajes complejos y decisiones complejas, aderezado por un combate también complejo. Esa complejidad emana de lo comentado anteriormente: su humanidad y su madurez, no ha sido un proyecto diseñado pret à porter buscando la satisfacción de todo el mundo, sino un proyecto diseñado desde una visión fuerte y apasionada, que sin embargo no excluye a nadie por ello.

9,5/10
xgn.nl
20.05.2011
Andere
Du kannst das Spiel wirklich genießen und das ist das Beste, was einem Spiel passieren kann

Het is niet vaak voorgekomen dat een recensent een consument smeekt om een spel te kopen. In dit geval dus wel - als je wilt direct bij de ontwikkelaar. Weliswaar zijn er een aantal slordigheden in het spel te verkennen, maar neem dit alsjeblieft voor lief. The Witcher 2: Assassins of Kings neemt het RPG-genre naar een hoger niveau. Het is het bewijs dat role-playing games nog beter kunnen. De top is momenteel dit spel. De totaal verschillende plotwendingen en de invloedrijke keuzes die je moet maken: daar doe je het voor. De liefhebber ziet dit als een waar orakel, maar ga vooral zonder hoge verwachtingen dit spel spelen. Dan zul je écht genieten. En dat is het mooiste gevoel wat je tijdens het gamen kunt hebben.

9,3/10
4Players
19.05.2011
Deutsch
Krieg an den Grenzen, uralte Kreaturen in den Wäldern und Gier in den adligen Köpfen - die nördlichen Reiche kommen nicht zur Ruhe. Überall Heerlager und Soldaten, Verräter und Rebellen. Was für Geschichten verbergen sich hinter den Konflikten der Menschen und Anderlinge, der Fürsten und Könige? Wem kann man trauen, wen soll man unterstützen? In der Rolle eines Hexers gerät man in einen blutigen, drei Akte tiefen Strudel der Machtpolitik.

The Witcher 2 ist ein düsteres, unheimlich ansehnliches und spannendes Abenteuer, in dem man sich als erwachsener Fantasyfan verlieren kann. Es ist erstaunlich, wie sich die Polen vor allem künstlerisch und dramaturgisch entwickelt haben: Das Spiel erreicht stellenweise ein filmisches Niveau, wirkt fast wie ein Shakespear'sches Historiendrama und schlägt - abgesehen vom schwachen Finale - in der Inszenierung alles, was es in den letzten Jahren an Rollenspielen gab. Aber inhaltlich ist nicht alles so perfekt wie die Regie. Der Hexer tanzt elegant zwischen Epos und Action, aber manchmal taumelt er unbeholfen zwischen Rollenspieltugenden und Arcadetorheiten: Das Kampfsystem kann nicht begeistern, hinterlässt taktisches Licht dank der Runen, aber auch hektische Schatten aufgrund der unpräzisen Steuerung - das führt zu einigem Trial&Error-Frust. Hinzu kommen ärgerliche Abstürze, künstliche Beschränkungen in der Bewegung, wankelmütige Schleicheinlagen sowie eine recht eindimensionale Charakterentwicklung, in der sich Rollenspieler kaum austoben können. Die nicht gerade große, aber stimmungsvolle Welt, die ich aufgrund ihrer lebendigen Bewohner und urigen Tavernen vor allem im ersten Akt so gerne erforscht habe, beraubt sich schleichend ihrer authentischen Sogkraft: Man bedient sich überall wie in einem Supermarkt und kann selbst Privatgemächer von Anführern vor ihren Augen plündern. Wieso lässt man so einen Fauxpas zu? Und warum lässt man im dritten Akt dramaturgisch so nach? Trotzdem: Unterm Strich sind es die vielen Entscheidungen mit all ihren Auswirkungen, die aus diesem Rollenspiel ein richtig gutes machen.

84/100, Wertung "gut"
Everyeye.it
19.05.2011
Andere
Geralt of Rivia fights against monsters of supernatural and human nature in this not-so-flawless but visually stunning and innovative RPG. While trying to save, not one, but four Realms at once, he also achieves the most difficult task of his career: redefining a whole videogame genre..

Für The Witcher 2 werden 9,6 von maximal 10 Punkten vergeben, einen kleinen Abzug gab es unter anderem für die Steuerung.
Gameinformer.com
19.05.2011
Englisch
I play role-playing games to explore fantastic worlds, interact with interesting characters, and pull off *** stunts that only a world-saving hero could accomplish. The Witcher 2 obliterates all but the best competition on those criteria. As frustrating as it can be at times, this adventure's charms vastly outweigh its warts

Es werden 9,5 von 10 Punkten vergeben, bemängelt wird vor allem das Inventar-Management, hochgelobt werden dagegen die hochdetaillierten Umgebungen und Landschaften und aussagekräftigen und konsequenten Entscheidungen.
PC Gamer
19.05.2011
Englisch
Bei PC Gamer verfehlt The Witcher 2 ganz knapp die 90%-Wertung - schuld daran sind das 3. Kapitel und das Epilog, die den Tester sehr enttäuscht haben. Er betont jedoch, dass abseits davon das Spiel sehr beeindruckend ist - eines der besten RPGs seit Jahren. Am Ende stehen 89% im Wertungskasten.

ust an hour before the credits rolled, I had The Witcher 2 pencilled in for 92%. Great game. Some annoyances, but drowned out by the good stuff. Chapter 1 was glorious, beautiful, involving and heartfelt. Chapter 2 was even better: epic, dramatic, amazing. When I hit Chapter 3, it felt like the game-changing mid-point, where the gloves would come off and the second half of the story absolutely explode into life in a flurry of fire and steel.

The combat is fun, but the story is the main attraction.

It wasn’t. Chapter 3 turned out to be the end, as if The Witcher 2 suddenly looked at its watch, and went ‘Whoa, is that the time?’. Things are resolved… mostly… but in the most cack-handed ways. Plot threads are unceremoniously dumped, characters sidelined and forgotten, a couple of final quests rushed through as quickly as possible, and then the word ‘Epilogue’ appears like a slap in the face. Huge, world-changing events happen, but get no time to breathe or explore the consequences that were the whole damn point of making those big choices in the first place. It’s as if there’s a whole concluding chapter simply missing. Ending the story like this isn’t just disappointing. It’s a betrayal.

The Witcher 2 is a game that shoots for the sun while its rivals are still lining up their sights on the moon. It’s an AAA RPG with an indie soul, and a charged, exciting adventure you can really sink your teeth into, admire, and for the most part, love. From the raw technical wizardry of the engine, to tent walls rippling in the breeze and villagers running for cover when it rains, it’s a game built with burning, red-raw passion and exactly one goal. To be the best RPG ever, whatever it takes.

Ultimately, it falls short of that, but not without giving it a damn good go. Over its 20-30 hours of almost relentlessly superb moments, Witcher 2 raises almost every bar it can get its hands on. It’s let down by only two things: an undercooked combat system, and a story resolution that it actually hurts to watch. The rest is simply amazing, from the beautiful writing to the gorgeous visuals, meaningful choices, and a world that feels like a real place that exists beyond the game’s limitations.
jeuxvideo.com
19.05.2011
Andere
Dieser ausführliche Test der französischen Spieleseite jeuxvideo.com geht auf viele Aspekte des Spiels ein, darunter auch immer wieder vergleiche mit The Witcher 1. So lässt sie der Prolog ebensowenig auf ein erstklassisches Spiel hoffen wie bei seinem Vorgänger, wenngleich er die schönste animierte Sequenz bietet, die sie seit langem gesehen haben. QTEs, Linearität und die Konzentrations aufs Spektakuläre werden hier als Kritikpunkte genannt, wenngleich das im restlichen Spiel anders aussieht: dort dominieren umfangreiche Konsenquenzen auf Entscheidungen, abwechslungsreiche Quests, tolle Charaktere und das Crysis der RPGs in Sachen Grafik - nur einige wenige Punkte trüben den Eindruck, etwa das umständliche Inventar, die Zielerfassung, der Verlust des träumerischen und persönlichen Anteils der Atmosphäre zugunsten von Rythmus und Effektivität.
Am Ende stehen 18 von 20 Punkten.


Ceux qui ont bouclé le premier opus savent pertinemment à quel point le début du jeu ne laissait présager en rien du chef-d'oeuvre qui les attendait. On pensait donc que l'équipe de développement aurait évité de commettre une seconde fois la même erreur. Que nenni ! Linéaire, bavard et bourrin, le prologue de The Witcher 2 cède à la tentation du spectaculaire pour expliquer les rudiments de la jouabilité et du nouveau système de combat. Il se révèle même un peu poussif quand il s'agit de faire face à des spawns de soldats successifs, entrecoupés de QTE inutiles destinés à armer une baliste. Il a toutefois le double mérite d'aboutir à la cinématique la plus belle et la plus émouvante que nous ayons vue depuis longtemps et de nous donner un aperçu de l'une des possibilités les plus grisantes du jeu : celle de prendre des décisions qui influeront sur le cours des événements. Ce lieutenant ennemi que votre tir de baliste n'aura pas atteint, vous opposera donc une résistance sur les remparts. En convainquant Aryen La Valette de déposer les armes plutôt que de courir à une mort certaine, il pourra jouer un rôle un peu plus tard. Ces civils que vous aurez protégés des massacres perpétrés par les soldats du roi, sauront sans doute s'en souvenir...

En dépit d'un prologue un peu laborieux et de quelques orientations discutables, The Witcher 2 est un excellent jeu de rôle qui se hisse à la hauteur de son prédécesseur. Doté d'un système de combat plus dynamique et plus exigeant, de somptueuses zones de jeu plus ouvertes et plus denses et d'un système d'évolution recentré sur l'essentiel, cette suite gagne en maîtrise, en rythme et en efficacité ce qu'elle perd en personnalité. Le jeu n'est pas dénué de quelques défauts plus ou moins gênants, mais ils ne pèsent finalement pas bien lourd face au plaisir monstrueux qu'il procure. L'ambiance captivante, le ton toujours aussi mature et l'implication du joueur au travers des nombreux choix possibles n'y sont pas étrangers. Voilà donc un achat indispensable, susceptible de redonner foi dans le genre au plus blasé des rôlistes.
Eurogamer Italy
18.05.2011
Andere
The Witcher 2 is probably the best RPG on PC. CD Projekt did a great job, creating an intense, deep and real fantasy experience, and giving players the freedom to choose their fate. If you are looking for a strong, mature and emotional game, buy this and play it for months.
PC Games Hardware
18.05.2011
Deutsch
Das Magazin konzentriert sich logischerweise auf die technischen Aspekte des Spiels. eine Note gibt es dennoch. Stöwer und Sauter zeichnen für die technischen Tests verantwortlich. Die Seite wird permanent aktualisiert

Makellos ist der zweite Auftritt des Hexers nicht, Rollenspieler können trotzdem bedenkenlos zugreifen. Gerade die dramatische Inszenierung, die ausdrucksstarken Charakter, die Grafik und nicht zuletzt die erwachsene Thematik beeindrucken und legen die Genre-Messlatte sehr hoch.

Wertung: 1,6
Krawall.de
18.05.2011
Deutsch
André meint:

Alles in allem also erstklassige Arbeit, ein tolles Spiel und momentan weit vorne, im Rennen um das beste Rollenspiel des Jahres.



Hingeschaut, Bioware, so wird’s gemacht! „The Witcher 2“ zieht der „Dragon Age“-Fortsetzung in fast allen Belangen die Hosen aus. Grafik? Kein Vergleich. „Witcher 2“ ist stellenweise so wunderschön, dass ihr eure Fenster gegen Monitore austauschen möchtet. Story? Wo „Dragon Age 2“ sich in episodisch anmutenden, halbherzigen Stories verliert, erzählt „Witcher 2“ von Anfang bis ende eine groß angelegte Handlung. Die hat auch manchmal ihre Durchhänger und einige Quests schreien geradezu „wir verlängern übrigens gerade die Spielzeit!“. Aber durch die verschiedenen Handlungsebenen wie Geralts wiederkehrendes Gedächtnis, seine Beziehung zu Triss und die Jagd nach den Königsmördern vergehen keine zwei Stunden, ohne das sich nicht etwas interessantes ereignet. Kampfsystem? Ebenfalls anspruchsvoll, aber actionreicher, dynamischer und trotzdem nicht auf billige Tricks angewiesen.

88 % und einen Gold-Award
totalpcgaming.com
18.05.2011
Englisch
Dieser Test befasst sich ausführlich mit der moralischen Komplexität, den vielfältigen und auswirkungsreichen Entscheidungen und der einnehmenden Story. Doch auch das Kampfsystem und das Questdesign kommen nicht zu kurz.

It still comes down to branching pathways at set intervals, but, by forcing the player to make difficult choices, The Witcher 2 effortlessly immerses you within its non-linear narrative. And while the dialogue keeps its brazen demeanour with ‘f’ and ‘c’ words spouted liberally, this sequel handles adult themes with more maturity, though it’s still a long way from finishing school graduation. The original Witcher was a marathon that spanned five large chapters with a long list of distractions. In comparison, The Witcher 2 is a more condensed experience that tells its story across three equally epic acts. Each takes place within a beautifully realised town and a surrounding landscape. But while the forests and valleys initially convey a sense of grandeur, you’ll quickly discover their limits.

Indeed, the Witcher 2 trades its predecessor’s expansiveness for accessibility and lavish graphics that breathe life into every character and location, and although this comes hand-in-hand with a reduction in side-quests, it’s a shift to quality rather than quantity.The basic quests are posted on notice-boards and make use of Geralt’s monster-hunting credentials. The bounties start off small, with own-brand beasties like the returning Nekker imps and Endrega lizards, before introducing classic creatures like Wraiths and Harpies.The more freeform quests are discovered in the time-honoured tradition of talking to anyone who looks vaguely interesting, and range from sabotage and extortion missions to murder investigations and diplomatic discussions with sentient non-humans.
Rock, Paper, Shotgun
18.05.2011
Englisch
Redakteur Jim Rossignol ist begeistert von The Witcher 2. Er räumt dem Spiel zwar Fehler ein - die erhöhte Schwierigkeit im Prolog, Geralts Trägheit im Kampf, Schwächen in den Dialogen, teils unpassende Sexszenen, die Karte und das Türsystem - zeigt sich jedoch völlig gefesselt von der Geschichte, dem Fehlen von Fantasy-Stereotypen wie einem Auserwählten oder dem Ultimativen Bösen, den glaubhaften Charakteren, der Grafik und den detaillierten Landschaften. Eine numerische Wertung vergibt er nicht.

Of course by this point many gamers will have dropped difficulty from Normal, to Easy. You can do this at any time in the game, which is a friendly feature, but there’s an issue with that. Difficulty of combat on Easy is too easy. You can basically grind down any enemy by just beating them to death, and that’s not satisfying. Normal is much better, as you have to think, move, parry, and use magic in a timely fashion to win. This is a real challenge, however, and often just too hard. Frustratingly, Geralt is slightly too slow for this to really be a fluid experience. You will find yourself hammering keys while waiting for animations to play out. Although the system is extremely elegant, and soon mastered, your own skills then become limited by this mechanical system. You want Geralt to get up faster, to cast the spell when you demand it, and so on. He’s simply not agile enough to make for a truly satisfying combat experience. It’s very close to being dynamic, and the wandering cursor which hops from enemy to enemy (but can be locked by holding down Alt) sends you leaping about and means it occasionally feels very alive. But only occasionally. You can see exactly what CDP were trying to do, but actually just the wrong side of being frustrating. This is probably the biggest problem The Witcher 2 faces.

I’ve not yet mentioned how artfully crafted the world of this game is. And that’s really at the fore for me. I want you to leave this piece of writing with some thoughts about how beautiful The Witcher 2 is. It’s the kind of beautiful where you find yourself gazing over particular details, a stoned smile on your face. There was a moment where I stumbled across a shallow lake, with forest glades all around. A moment of serene wilderness. I marvelled at the fact that I could make out a shallow path through the milky water that allowed me to cross the lake. It was exquisite: naturalistic, perfect. The Witcher 2 is filled with details like this. The details are rich, and glorious.


The crows that are perched on ruined walls and gallows’ beams, the idle chatter of peasants in the town square, the way enemies crumple and die, the way the time of day shifts, the amazing horror of spider-like monsters descending trees in the forest, the chillingly brilliant undead materialisation stuff that I can’t possibly spoiler here. All these things come together within The Witcher’s world to make me want to go back and run my eyes over it again and again.

The Witcher 2 is the kind of beautiful where you will start thinking about spending money on graphics cards and stuff. You’ll want this to be dressed in its best.
bit-tech-net
17.05.2011
Englisch
CD Projekt arbeitet in augenhöhe mit den Giganten der Branche. auch ihre Haltung zu DRM ist beachtenswert. Sie respektieren die Fähigkeiten der Spieler selbst zu denken. Es ist natürlich eine riskante Strategie - genauso wie das Fehlen von DRM den Titel für Piraterie öffnet. Der Mangel an Führung und das Niveau der Herausforderung gibt Raum für Beschwerden von schlecht vorbereiteten Spielern. Wir persönlich finden den Ansatz großartig.

The Witcher 2 ist eines der aufregendsten Rollenspielen, das wir in einer langen, langen Zeit gesehen habe. Es bildet eine logische Konkurrenz zu mehr Action-orientierten Titeln wie Mass Effect, und es gelingt ihm, wo frühere Prätendenten, wie Dragon Age 2, versagt haben.

Diejenigen, die sich die Zeit nehmen, in die Welt einzutauchen und sie zu verstehen, dwerden ein Erlebnis haben, das schwer zu schlagen sein wird - das gilt nicht nur für künftige RPGs, sondern für alle zukünftigen Titel.


Its true that you could likely boot up The Witcher 2 with no idea of what it was, hacking and slashing your way through without a care, but doing so would be a travesty. The Witcher 2 is one of the most exciting and involving RPGs we’ve seen in a long, long time. It forms a logical competitor to more action-orientated titles, such as Mass Effect, and succeeds where previous pretenders, such as Dragon Age 2, have failed. Those who can bear the QTEs and practice finding hotspots, who take the time to immerse themselves in the world and understand the characters will find an experience that’ll be tough to beat - not just for future RPGs, but all future titles.

95/100
Cheat.cc
17.05.2011
Englisch
Es ist schwer zu betonen, wie beeindruckend The Witcher 2 ist. Mit ihrem zweiten Spiel ist CD Projekt der neue Champion des westlichen RPG-Genres. Sie schufen eine komplexe Mischung von fesselnder Geschichte mit wirklich wirkungsvollen Rollenspiel mit Entscheidungen in einer nahezu perfekt ausgeführt Welt.
Es wird für andere Entwickler Inspiration für die kommenden Jahre sein und kein Fan von Western-Rollenspiel sollte dieses Spiel verpassen.


Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives


It's difficult to fully emphasize how immersive and impressive The Witcher 2 is. With their second game, CD Projekt has become the new champion of the Western RPG genre, blending a complex yet compelling story featuring truly impactful role-playing choices with a near-perfectly executed world. Other developers will likely be looking to The Witcher 2 for inspiration for years to come, and no fan of the Western role-playing genre should miss this game. Stop making excuses, RPG fans, and go upgrade that computer. This game is worth it.

Read more: http://cheatcc.com/pc/rev/thewitcher2assassinsofkingsreview2.html#.TfhqkVuUo1I#ixzz1PKZ6y7M9
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives


Gesamtwertung 4,5/5

die Abwertung betraf überwiegend die Steuerung
Gamesaktuell
17.05.2011
Deutsch
Im kurzen Test wird die hervorragende Grafik besonders gelobt

Ohne Frage - The Witcher 2 sieht fantastisch aus! Aber die ganze Grafikpracht hat auch einen hohen Preis. Die polnischen Entwickler haben auf neue DirectX 11-Effekte verzichtet, aber eine ähnlich grandiose Präsentation wie etwa in Crysis 2 ist ihnen trotzdem gelungen. Dies geht jedoch auf Kosten der Hardware. Ein Dualcore-Prozessor mit 3GHz und eine aktuelle Grafikkarte (mindestens Geforce 460 GTX) ist vonnöten, wenn ihr mehr als die mittleren Grafikeinstellungen verwenden möchtet.

9/10
Gamestar
17.05.2011
Deutsch
Michael Graf hat sich den Titel vorgenommen

Wenn das Wörtchen »wenn« nicht wär’ … gäb’s immer noch das Wörtchen »falls«. Und falls der dritte Akt von The Witcher 2 genauso umfang- und temporeich ausfiele wie die ersten beiden, hätte der Hexer die 90er-Wertungshürde knapp übersprungen. Wie unendlich schade, dass das erzählerische Feuerwerk am Schluss zur Sparflamme schrumpft.
Dennoch entfaltet The Witcher 2 ein einzigartiges Flair, es fühlt sich an wie ein Fantasy-Roman zum Mitspielen. So fehlt Geralts Comeback zwar die entdeckerische Freiheit eines Gothic oder Oblivion, dafür führt es mich durch eine packende Geschichte, deren Verlauf ich noch dazu selbst bestimme. Das ist mein Abenteuer, weil ich sage, wo’s langgeht. Deshalb werde ich The Witcher 2 gleich noch mal durchspielen, allen Schwächen zum Trotz.

Daniel Matschijewsky: Ich komme nicht umhin, laufend über die erzählerische Wucht von The Witcher 2 zu staunen. Wie es seine Geschichte präsentiert, den Figuren Leben einzuhauchen vermag und mir mit Geralt einen gleichermaßen greif- wie nachvollziehbaren Helden an die Hand gibt, ist großartig, wenn nicht sogar wegweisend.

Genauso oft habe ich mich aber auch über unnötige Stolpersteine geärgert, von der hakeligen Steuerung über die teils unfairen Reaktionsspielchen bis zu den zahlreichen Bugs. Zwei Monate mehr Feinschliff hätten aus The Witcher 2 ein brillantes Programm gemacht. So ist es nur ein verdammt gutes Rollenspiel.



87 %
Gamesaktuell
17.05.2011
Deutsch
Der namenlose Tester stellt die hohen anforerungen seinem positiven Test voraus

CD Projekt hat ein wahrhaft grandioses Rollenspiel abgeliefert. Bis auf Kleinigkeiten stimmt bei The Witcher 2 alles!

9/10
Gamereactor.de
17.05.2011
Deutsch
Rasmus Lund-Hansen stellt die spannende Frage: Die polnischen Rollenspiel-Macher von CD Projekt haben ihre Ansprüche für The Witcher 2: Assassins of Kings extrem hoch angelegt - können sie denen überhaupt gerecht werden?

und antwortet auch gleich: Ja. Oh ja, sie können.


Es sieht großartig aus, es klingt großartig und die Geschichte sowie das ganze Witcher-Universum überhaupt sind beide gut angelegt. Es sollte für alle Fans von Rollenspielen ansprechend sein und es ist ein Spiel mit großen großen Ambitionen, bei denen es CD Projekt gelungen ist, allen gerecht zu werden. The Witcher 2: Assassins of Kings zeigt Rollenspiele von ihrer besten Seite.

9/10
PC Games
17.05.2011
Deutsch
Im Schnelltest, der am Release-Tag erschien, listet das Magazin treffsicher Mängel und Vorzüge auf. Den Namen des Rezensenten verraten sie allerdings nicht

Lassen Sie sich von der Altersfreigabe ab 16 Jahren nicht täuschen: The Witcher 2 ist ein hartes Spiel, das sich an ein erwachsenes Publikum richtet. Update: In unseren ersten beiden Testversionen kam es während der Kämpfe noch nicht vor, dass Geralt seinen Gegnern Gliedmaßen abschlägt. Hier hat der Releasepatch offensichtlich einen Schalter umgelegt, denn mittlerweile kann es durchaus passieren, dass ein Gegner auch mal ein Ärmchen verliert! Auch Bluteffekte sind reichlich zu sehen, vor allem in den gut inszenierten Finishing Moves, aber auch in einigen Cutscenes. Die Sprache in manchen Dialogen ist zudem ziemlich derb. Und natürlich gibt's einige Sexszenen in The Witcher 2, die mehr nackte Haut zeigen, als man es etwa von Bioware-Spielen gewohnt ist. Diese Momente sind aber nie explizit oder gar pornografisch, Sittenwächter dürfen also ganz beruhigt sein. Trotzdem eine Warnung: Mehrmals behandelt die Story nicht nur ernste Themen wie Rassismus, sondern auch sexuellen Missbrauch. Natürlich ist der Spieler nie in solche Handlungen eingebunden und die Entwickler gehen auch angemessen ernst damit um, doch das heißt nicht, dass solche Inhalte für jeden Spieler leicht zu verkraften sind.

88 %
CheatCodeCentral
17.05.2011
Englisch
The Witcher 2 is a meaty game, and any playthrough that isn't completely rushed should take at least thirty hours. Most gamers will probably take forty to sixty hours, depending on how many sub-quests are taken on and how much exploration is done. There is already a free downloadable side quest available for the game, and developer CD Projekt promises that future DLC will be free as well. The large number of meaningful choices provides a great deal of replay value, and most players will want to keep a save game before the Act I choice in order to experience the biggest choice-based storyline difference. It's an impressive amount of value for the price, and the game will keep most players busy for quite some time. It's difficult to fully emphasize how immersive and impressive The Witcher 2 is. With their second game, CD Projekt has become the new champion of the Western RPG genre, blending a complex yet compelling story featuring truly impactful role-playing choices with a near-perfectly executed world. Other developers will likely be looking to The Witcher 2 for inspiration for years to come, and no fan of the Western role-playing genre should miss this game. Stop making excuses, RPG fans, and go upgrade that computer. This game is worth it.

Insgesamt gibt es für The Witcher 2 4,5 von 5 Punkten, Abzüge gab es für die Steuerung.
gamereactor.eu
17.05.2011
Englisch
It looks great, it sounds great and the story and the universe are both well crafted. It should appeal to all fans of the genre. It's a game with some huge ambitions, and CD Projekt RED has managed to pull them all off. This is roleplaying games at their best.

Das Spiel wurde in mehreren Kategorien bewertet: Grafik, Gameplay, Musik und Sound, sowie die Wirkung auf den Spieler. Für alle Kategorien gab es 9 von 10 Punkten; mehrere kleine Grafikbugs werden bemängelt.
GamesRadar
17.05.2011
Englisch
Truly a labor of love, this amazing sequel fortifies the foundations laid down by a flawed classic and creates a brilliant masterpiece. Visceral combat, dizzying player customization and a truly immersive story all come together to create one of the best role-playing experiences of the year.
spaziogames.it
17.05.2011
Andere
Der Witcher ist das, was die Fans schon immer gesucht haben

The Witcher 2: Assassins of Kings è quello che i fan di Geralt di Rivia stavano aspettando. I ragazzi di CD Projekt hanno dimostrato di potersi confrontare ad armi pari con produzioni decisamente più ricche e blasonate. Una storia ben narrata, adulta, interessante ed intensa, un gameplay molto dinamico e divertente ed un comparto grafico di tutto rispetto sono i punti di forza di questo secondo capitolo, quello che probabilmente consacrerà lo Strigo tra i personaggi più affascinanti e carismatici dell’industria. Qualche piccolo problema di risposta dei comandi, un’interfaccia pulita, ma non chiarissima e qualche bug grafico sono elementi che non vanno a rovinare una delle produzioni più interessanti di questo anno, un acquisto praticamente obbligato per tutti gli amanti dei giochi di ruolo occidentali.

9,1/10
computerbild-spiele
17.05.2011
Deutsch
Die größte Stärke des Spiels ist sei­ne enorm lebendige Welt. In etli­chen Romanen schuf der polnische Autor Andrzej Sapkowski eine düs­tere, mittelalterlich anmutende Szenerie. Hier kämpfen keine strahlen­den Helden, sondern Figuren mit Stärken, aber auch klaren Schwä­chen. Die Herrscher verfolgen meist nur zwei Gedanken: am Leben bleiben und das Reich vergrö­ßern. Die Untertanen wiederum zei­gen offen ihren Hass auf die Minder­heiten der Anderlinge. Rebellen­gruppen der Ausgestoßenen leben in der Wildnis und kämpfen gegen ihre Unterdrückung.

Packende Story, bombastische Optik, prickelnder Sex: Das zweite Abenteuer des Geralt von Riva erfüllt die hohen Erwartungen der Fangemeinde.

Inhaltlich hui, technisch eher pfui – ein derart drastisches Fa­zit verdient „The Witcher 2“ in seinem derzeitigen Zustand. Sowohl Stabili­tät als auch Kampfsystem, Blickwin­kel und Schwierigkeitsgrad haben eine Überholung nötig. Allerdings hatten die Entwickler bereits beim ersten Teil ähnliche Probleme, die sie dann vorbildlich lösten. Es gibt also Grund zur Hoffnung, dass nach diversen Patches Geralts zwei­tes Abenteuer richtig rund läuft. Die Story bietet dafür wieder enorm viel Spaßpotenzial für Freun­de düsterer Orte und Geschichten, denn nett ist in dieser sehr erwachsenen Spielwelt nur ein Freudenmädchen. Und auch das nur, wenn der Preis stimmt. Wer auf sol­che seltenen Zutaten Wert legt, soll­te in jedem Fall in die Haut des Hexers schlüpfen, um zahlreiche Gegner zu erschlagen und Frauen zu erobern.



2,23 als Benotung
gry-online.pl
16.05.2011
Polnisch
Leider ist der test kostenlos nicht mehr zu sehen. Das Portal stellt Tests nach 14 Tagen nur noch gegen bares zur Verfügung

Grobe Übersetzung:

Ist es möglich, ein zugängliches und modernes Spiel zu schaffen, kompromisslos intensiv und fordernd? Der Witcher 2 beweist, dass es bestimmt möglich ist. Der Spieler wird in eine gefährliche Welt geworfen, die voller Verrat, Bestechung, Intoleranz und Kämpfen ist.


Czy da się stworzyć grę przystępną i nowoczesną, będącą równocześnie bezkompromisową i wymagającą? Wiedźmin 2 udowadnia, że jest to jak najbardziej wykonalne. Nie chcę sprowadzać pracy zespołu do tanich porównań, ale RED Studio bierze to co najlepsze w dokonaniach BioWare (Mass Effect 2) i Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), wprowadzając tonę swoich pomysłów oraz niespotykaną oprawę artystyczną. Wiedźmin 2 zachwyca na tak wielu płaszczyznach, że trudno jednoznacznie wskazać jego najsilniejszy punkt.

9,5/10
Lesertest eines Unbekannten
30.04.2011
Deutsch
dies ist ein Lesertest, der uns besonders gefallen hat. Veröffentlicht wurde er auf der Seite von 4Players

The Witcher 2 ist das erste (Computer-)Rollenspiel der Geschichte, dass die Eigenschaften früherer RPGs mit zeitgemäßer Technik und Präsentation vereint. Sowas ist noch nie dagewesen. Dagegen wirkt ein Dragon Age mit seinen Plastikfiguren und der 08/15 Story geradezu diletantisch. TW2 wird packend inszeniert, die Story ist durchdacht, einfallsreich und erwachsen, die Dialoge die glaubhaftesten, die ich je in einem Rollenspiel GEHÖRT habe, die Welt die schönste und stimmungsvollste, die je ein Computer errechnet hat, die Charaktere kantig, glaubhaft und vom Schicksal gebeutelt.

The Witcher 2 ist das beste 3D-Rollenspiel, dass bis zum heutigen Tag erschienen ist (das einzige RPG was ansatzweise an dieses hier herankommt ist Mass Effect 2), einfach weil es das Erste ist, dessen Geschichte man wirklich gerne und gefesselt mitverfolgen kann, ohne ständig von grottigen Sprechern, von hölzernen Animationen und/oder einer, aus optischem Wahn resultierenden, erzählerischen Mittelmäßigkeit herausgerissen zu werden. Es diesem Spiel nur unzureichend zu honorieren, was es leistet, im Vergleich zu den meist zu unrecht gehypten anderen RPGs unserer Zeit, wäre der blanke Hohn.

94 %

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